グラビティ株式会社のエンジニア求人・転職・採用 | <リモート勤務可・開発未経験可能>●教育重視●一緒にプログラマーの道を作っていきましょう!/Pythonでゲーム機器の品質向上に貢献/データ解析を行いテストの高速化と確実性に向けどうすれば自動化できるか、自分の考えや意見を活かしながら実装する経験も得られる/テクノロジーへの情熱を持ち、生活も楽しむ技術集団/ 地方上京者や転居可能な方を応援(単身寮による家賃補助や引っ越し補助あり)

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<リモート勤務可・開発未経験可能>●教育重視●一緒にプログラマーの道を作っていきましょう!/Pythonでゲーム機器の品質向上に貢献/データ解析を行いテストの高速化と確実性に向けどうすれば自動化できるか、自分の考えや意見を活かしながら実装する経験も得られる/テクノロジーへの情熱を持ち、生活も楽しむ技術集団/ 地方上京者や転居可能な方を応援(単身寮による家賃補助や引っ越し補助あり)

2023/12/11 更新

システムエンジニア、アプリケーションエンジニア

東京都(品川駅)

300-480万円

PythonJenkins

リモートワーク可服装自由副業可オンライン選考可新技術に積極的残業月20時間未満実務未経験歓迎女性エンジニアが活躍中

事業概要

■ 業務システム、組み込みソフトウェア、アプリケーションの開発、クラウドやシステム全体のコンサルティングの提供

■ブロックチェーンなど最新技術にも積極に取り組んでいます

仕事内容

■ 概要 ・ゲーム機器のシステムアプリやモバイルアプリ(Android、iOS)のテスト業務の自動化をお任せします ・自動化のためのツールをPythonで開発し、テストデータの収集/分析/解析により、テスト自動化を改善/改良します ・その他、テスト自動化要件定義、自動テストの設計、実装、実行、管理などの業務を行います ・自分の行動力が自身の裁量を広げることにつながり、スキルとともにキャリアアップが実現できるポジションです

言語: Python フレームワーク: Appium  CI/CD: Jenkins データ可視化: ELK Stack

※開発未経験の方は 1,最初はソース管理からスタートしていきます。 2,メンバが作った自動化ツールを自分で動かし不具合がないか、動くかどうか確認します。 3,動かない場合は、不具合原因調べたり、メンバに確認報告していきます。 4,1~3の流れを経験することで、どのようにしたら動くか、動かないか理解を深め  自分自身で作れるよう理解を進めていきます。 5,上記自走できるようになると、今後は自分自身で自動化ツールの開発を進めていきます。

■ 詳細 <プロジェクト体制> ・5名前後のチームに入り業務を進めます ・その他グラビティメンバーが2名参加しており、先輩社員からのフォローやアドバイスをもらいなが  業務を進めていける安心感があります。 ・チーム内でプロジェクトの課題を洗い出し、積極的にコミュニケーションをしながら、取り組む事が可能です

現在のプロジェクトにはPythonでの開発を実務で行ったことのない若手メンバーもおり、現在先輩の指導のもと 経験を積んでいます。Python経験が浅い方やPythonを使った経験を積んでみたい方、一緒に成長していきましょう。

■ この仕事の面白み、魅力 ・チームでの開発を通して自己成長できます ・データ解析を行いながら、テストの高速化と確実性に向けどうすれば自動化できるかなど自分の考えや意見を活かしながら実装する経験が得られます ・煩雑な業務を効率化しソフトウェア開発の生産性を向上させている事に繋がるためやりがいある仕事です ・テスト自動化については、想定外の動作を早期発見することも可能で、品質向上によるマニュアルテスト以上の付加価値を生み出すことができます ・課題解決のために新しい技術や自分の考えを活かせる事でソフト開発のQCDの要であるテスト自動化により品質向上に大きく貢献できるやりがいがあります ・データ解析などデータサイエンスの新しい知見を得ることが可能です ・手動で行っていた煩雑な作業を自動化して効率化していく達成感と面白さを得られます ・テストデータ分析/解析しながらさらに自動化の付加価値を作っていく面白さを得られます ・自分で課題を見つけ試行錯誤しながら進めていける楽しさを得られます

  • チームで一丸となって業務に取り組みます。
  • IoTに関連する通信や技術の経験が得られる環境です。

求められるスキル・人物像

■ 必須スキル/経験 以下のいずれかの経験 ・開発は未経験だが、現在保守や評価業務をしている。Pythonは勉強中。 ・ソフトウェア開発経験とPythonの学習経験 ・Pythonでの開発経験

■ 求める人物像 ・チームでの開発を通して成長していきたい ・小さい頃からモノづくりが好きで、この先ずっとモノづくりを仕事として続きていきたい ・モノづくりができることが自分の喜びであると感じている ・プライベートでもお菓子作りやDIY、ゲーム制作などモノづくりをしている ・技術の習得はとても楽しいと感じている

勤務地・給与・その他情報

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休日・休暇

開発環境・現場

★教育には本気です 年間を通してチームごとにテーマを決め自由に取り組んでいます。 ▼PJT共有会、チーム勉強会 「AWS・AIチーム」「IoTデバイス勉強」・・など 勉強で使用した教材、書籍はもちろん会社負担。 他、昨今リモートワークの中でエンジニア同士の交流を深めるために、 レクリエーション(展示会、食事会、山登りなど自由に企画しています。)も チーム内で検討し実施。※費用一部会社負担 ▼人間力研修 活発な意見交換や自発的に取り組めることを目的に、あえて研修という形式を作らず、 「チーム研究会」としてPJT発足。 リーダー中心となって、自分たちの理想のチームづくりを目指すための議論やワーク、 経験学習のシェア、チームビルディング、目標設定力向上などをテーマに 勉強会実施しています。 ▼クロスオーバー ハードウェア、ソフトウェアチームと一緒に、組織横断の混合勉強会も希望制で実施。 例えば、「●●に専門性高い●●さんに直接教えてほしい。」という 希望申請すれば一緒に勉強会していくことも可能です。 ▼1on1 メンバのパフォーマンス向上や目標達成に向け行動や学習を促進できるよう 若手中心に支援。 ■ 働き方 ・長時間労働にならない自分や家族の時間を重視した働き方が可能な環境を用意しています ・変形労働時間制により休暇の予定が立てやすく、ライフワークバランスを保ちやすい働き方を叶えられます ・2020年、2021年の従業員月平均残業時間は12時間ほど、月80H超えの残業時間メンバーはいません ・毎月の残業時間管理を徹底しています ・ストレスチェック制度を採用しています

このPJ・案件で使われている技術

プログラミング言語
Python
ミドルウェア・ツール
Jenkins

得られる経験・キャリアパス

■ キャリアパス <最新技術を追い続ける仲間たち> 一人ひとりの長所や得意分野、価値観などを考えて配属、キャリアパスフォローする風土があります。

毎年のストレスチェックを使用した組織サーベイからも「個人の尊重」が強みとして結果が出ています。

・40代SE 前職は主に自社製品の保守開発経験。保守がメインであり今後新しい技術習得が難しいことで転職を決意。グラビティは、自分の興味あるIoT関連の開発に携われるということで、応募入社。現在は、エッジ端末とクラウドとの連携、スマートフォンネイティブアプリを駆使した開発を経験しています。新しい技術に触れることができ、自分のできる技術の幅も広がっています。

・30代SE 前職は業務系のシステム開発の経験のみで、グラビティで初めて機械学習やクラウドについて経験。プロジェクトでは自分の機械学習の知見やアイデアを提案しながら取り組めています。他には、社内では、AI勉強会の講師担当や若手への指導技術交流のための海外出張の機会なども経験させてもらっています。

・20代PG 現在の業務はAWSを使ったソフト開発を担当。その前はヒアラブルIoTデバイスのAndroidアプリ開発を中心に担当しておりAWSの知見や経験があればIoTの領域において自分のできる技術対応力を広げることができるのではないかと思いシフト希望出しました。

・20代PG Python、Appiumを使った、ゲーム機器のシステムアプリやモバイルソフトウェアのテスト自動化に従事。テストデータの解析も行いながら、テストの高速化と確実性に向けどうすれば自動化できるかなど試行錯誤しながら実装しています。煩雑な業務を効率化しソフトウェア開発の生産性向上に繋がる事で、やりがいある仕事です。またデータ解析などデータサイエンスの新しい知見も得られており、入社してから現在まで確実に技術の幅や知見が広がっています。

・20代PG 開発が好きで、生涯開発者としてキャリアを築いていきたいと思っていました。 前職ではPMに進むキャリアパスしか選択肢がなく、自身の意向も尊重してもらえない風土と感じ転職活動。グラビティは、求人に記載ある求める人物像がまさに自分に当てはまり応募し面接を通しモノづくりを大切にする社風に惹かれ入社。現在は組込み開発業務に従事しています。

モノづくりへの想いは一緒ですが、それぞれ一人ひとりのモノづくりのキャリアは違います。 同じエンジニアは一人もいません。 グラビティメンバーの仲間と一緒に、自分にしかできないキャリアを築いていきましょう。

事業内容の詳細

グラビティ株式会社は、ソフトウェアからハードウェアまで幅広い技術力で新たなサービスを創造する技術者集団です。組み込みソフトウェア、アプリケーション、システムソリューションなどエッジの開発からシステム全体のコンサルティングまで、エンドtoエンドでビジネス課題を解決し技術支援を行っています。

技術はもちろんのこと、ものづくりへの愛情や興味も重視した採用を行っていることから、社内には「ものづくり」の好きな方が集まっています。

創業は2006年。ハード設計や組み込みソフト開発といったハード系の技術サービスを提供する会社としてスタートしました。 同業の会社にいた、代表の池田が起業。起業のきっかけは、「大きな組織での開発環境は、大組織の弊害などもあって、技術者が自由に開発だけに打ち込むということがしづらい部分があった」という技術者が純粋に開発に打ち込めない姿を見て、もっと純粋に、ものづくりに誇りを持って仕事をしたいと考え、独立を決意しました。

その初志を胸に会社を起こし、まずは1人単位のお客様先の常駐からスタート。 その後1人がチームになり、技術が認められプロジェクトを丸ごと請け負うようにもなりました。そしてメーカーの研究部門でのプロジェクトや新規開発などレベルの高い仕事をすることで信頼を得て、案件や取引先を拡大していきました。13年前には、当時実績を積み上げてきた通信技術を使い自社プロダクト『Canblet』を開発しました。

現在は、特に設計開発事業強化において優先度をあげ、モビリティ、モバイル、クラウドの技術基盤を強化しています。また加えて弊社が力を入れているのはチームにより価値提供です。 チーム化は成長機会として、多くのメリットがあります。 ・ノウハウがたまる。 ・技術的に相談できる相手がいる。 ・独りよがりにならない。 ・先輩のコードの書き方が分かる。 ・自分に足りない技術が分かる。 ・仕事のやり方を盗める。 ・フィードバックをもらえるので、自分よがりにならず学びが多い。 ・課題があっても皆で議論できて、誰か1人の責任が無駄に膨らむこともない。 ・話すことによる新たな気づきが得られる

個々が成長していくための成長機会として、私たちは、チーム化としての体制を整えています。

初志に忠実に、自社の製品を出したい。そんな夢と誇りがベースに流れる技術集団です。社員みんなで知恵を出し合い議論して、それぞれの個性や技術力を適材適所で活かして、総合力で「技術+ビジネス」を提供し続ける会社であり続けます。

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