グラビティ株式会社のエンジニア求人・転職・採用 | モバイルエンジニア/Kotlin、Swift、Flutter、Java/スキルチェンジしたい方を応援!クロスプラットフォーム開発やUI/UX設計などのスキルを磨くことができます。カメラ、デジタルサイネージ、決済アプリなど様々な領域のプロジェクトに参加し、アイデアを実現する喜びと成果を実感できます。技術の進化に対応しながらチームと協力し、自身の成長を実感しませんか。

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モバイルエンジニア/Kotlin、Swift、Flutter、Java/スキルチェンジしたい方を応援!クロスプラットフォーム開発やUI/UX設計などのスキルを磨くことができます。カメラ、デジタルサイネージ、決済アプリなど様々な領域のプロジェクトに参加し、アイデアを実現する喜びと成果を実感できます。技術の進化に対応しながらチームと協力し、自身の成長を実感しませんか。

2023/12/11 更新

Androidエンジニア、iOSエンジニア

東京都

380-590万円

JavaSwiftKotlinReact NativeFlutter

リモートワーク可服装自由副業可オンライン選考可新技術に積極的残業月20時間未満

事業概要

■ 組み込みソフトウェア、アプリケーションの開発やシステム全体のコンサルティングの提供

■ IoT、AI、アプリケーション開発、ブロックチェーンなど最新技術にも積極に取り組んでいます

仕事内容

■ 概要 ・AndroidもしくはiOSアプリの開発プロジェクトにおける、要件定義、基本設計、詳細設計、プログラミング、結合テストをお任せします ・グラビティのメンバー同士のチーム拡大/強化を目指しているポジションです ・開発経験が浅い方は、弊社のリーダーエンジニアのもとで指導受けながら  プログラミングからスタートしていきます。

■ 詳細 <想定プロジェクト例> ・React Nativeを使用した新規Android端末の開発:積極的に最新技術を取り入れた開発を行うことが特徴 ・ゲーム関連のKotlinを用いたアプリ開発:上流、企画力なども含めた経験値が積めること、最新技術を積極的に利用していくことが特徴 ・Androidテレビ向けのVODアプリの開発:新規開発が特徴 ・子育て世代新規サービスアプリの開発:Flutterなど市場ニーズ高い技術習得が可能 ・BtoC向け学習支援サービス関連のアプリ開発:クラウド知見なども活かせる ・次世代デジタル広告機器のAndroidアプリの開発:自分の考えやアイデアが活かせ自発的に裁量持って進められることが特徴 ・映像制作やテレビなどで使用される業務用カメラとスマホ連携(クラウド)に伴うアプリ開発:クラウド知識も積める ・ハンディターミナル端末関連アプリの開発:自分の考えやアイデアが活かせ自発的に裁量持って進められることが特徴 ・動画配信における、Flutterを用いたアプリ開発:要求抽出や調査などの上流からテストまで一貫して経験できることが特徴 ・ウェアラブル端末のアプリ開発:新規での開発フェーズもあり その他、以下のプロジェクトもあります。 ・配送ドライバー使用のAndroidアプリの開発 ・ゲーム機向け動画再生関連のアプリ開発 ・電子決済系のアプリ開発 ・BtoC向けサービスポイントアプリ開発(Android/iOS) ・コンシューマ向けIoT機器管理のAndroid/iOSアプリ など

<プロジェクト体制> ・3~5名前後のチームに入り業務を進めます ※開発経験が浅い場合、当社のリーダーエンジニアのもとで指導受けながら、プログラミングからスタートしていきます

■ この仕事の面白み、魅力 ・BtoCやBtoB向けのプロジェクトに携われるので、モバイル系アプリ開発の経験を広げ、極めていくことができます ・さまざまなプロジェクトを通して、モバイルエンジニアとしての市場価値を上げられます ・新しい技術に積極的なプロジェクトが多いため、先端技術での学び、知識習得を日々味わえます ・上流から下流までの一連の経験を積むことができます ・需要が高く、将来性あるKotlinを用いたアプリの開発を行うことで、どの会社でも通用する技術の実績を得られます

  • チームで一丸となって業務に取り組みます。
  • IoTに関連する通信や技術の経験が得られる環境です。

求められるスキル・人物像

■ 必須スキル/経験 ・何等かの開発経験があり、自分自身でモバイルアプリ開発の学習に取り組んでいる方 (スキルチェンジしたい方) ・Java、Flutter、Kotlin、React Native、Swift、Object‐Cのいずれかを使用したAndroidもしくはiOSアプリの開発経験(3カ月以上)

■ 歓迎スキル/経験 なし

■ 求める人物像 ・モバイルエンジニアとしてどこにでも通用するスキルを身につけたい方 ・フロント、バックエンドとフルスタックで対応できるモバイルエンジニアに成長したい方 ・常に新しい技術を積極的に取り入れる環境で成長していきたい方 ・ゼロから何かを作る事ができるスキルを積んでみたい方 ・チームで作り上げていく楽しさを味わっていきたい方 ・技術習得は楽しいと考える方

勤務地・給与・その他情報

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休日・休暇

開発環境・現場

■技術者が長期的かつ安定的に技術力向上に専念できる環境を構築 私たちは、技術者のスキルアップを最優先に考えています。 これまでのプロジェクトを通じて、技術者たちは自身のスキルを向上させ、 難易度の高い最新技術を活用したプロジェクトへと繋げてきました。 このような経験ができるのは、取引している大手クライアントが持つ品質基準や プロジェクトマネジメントのノウハウが環境に反映されているからです。 これにより、メンバーは高品質なプロジェクトに参画することができ、 チャレンジングなタスクに取り組むことができ、その経験は、メンバーの成長を促進し スキルセットを向上させる貴重な機会となっています。 ■生涯エンジニアとして活躍できる環境 当社のエンジニアのうち、約26%が50代以上、約30%が40代のメンバーです(2023年6月時点)。 これは、40代や50代になっても活躍し続けることができる環境がある証拠です。 先端技術を追求するメンバーや自分のチームづくり取り組むメンバーなど、 さまざまなキャリアパスを歩んでいます。 若手エンジニアにとっては、自身の目標とするエンジニア像を見つけるための ロールモデルを見つけることもでき、多様な技術キャリアの道を探求することもできます。 ■教育には本気です ▼チーム勉強会 年間を通じてチームごとにテーマを決め、自由な形で学習に取り組んでいます。 プロジェクト共有会やチーム勉強会などテーマもAWS、IoTデバイスなど自由に決めて実施。 教材や書籍は一部会社負担。その他、リモートワークの中でもエンジニア同士の交流を大切にし、 チーム内で自由に展示会や食事会、山登りなどのレクリエーションを企画(一部会社負担)。 ▼人間力研修 活発な意見交換や自発的に取り組めることを目的に、あえて研修という形式を作らず、 「チーム研究会」としてPJT発足。リーダー中心となって、自分たちの理想のチームづくりを 目指すための議論やワーク、経験学習のシェア、チームビルディング、目標設定力向上などを テーマに勉強会実施。 ▼クロスオーバー ハード、ソフトチームと一緒に、組織横断の混合勉強会も希望制で実施。 「例えば、ハードウエアの〇〇さんから〇〇の知識や技術を学びたい」など希望することで 専門性の高いメンバーから直接学ぶことも可能です。 ▼1on1 若手メンバーを中心に、パフォーマンス向上や目標達成に向け行動や学習を促進できるよう 支援しています。 ■ 働き方 ・長時間労働にならない自分や家族の時間を重視した働き方が可能な環境を用意しています ・変形労働時間制により休暇の予定が立てやすく、ライフワークバランスを保ちやすい働き方を叶えられます ・2019年、2020年、2021年、2022年の従業員月平均残業時間は12.9時間ほど、 月80H超えの残業時間メンバーはいません ・毎月の残業時間管理を徹底しています ・ストレスチェック制度を採用しています

このPJ・案件で使われている技術

プログラミング言語
JavaSwiftKotlin
フレームワーク・ライブラリ
React NativeFlutter
サーバー・OS
iOSAndroid

得られる経験・キャリアパス

私たちのモバイル開発チームは、デジタルサイネージアプリ、決済アプリ、 そしてカメラ関連アプリなど、さまざまなジャンルの開発経験を積んでます。

入社当時AndroidJavaに限定された知識を持っていたメンバーも 現在ではiOS、Swift、Kotlin、Flutterといった多様な技術に精通しており、 モバイル開発のスペシャリストとして成長しています。 このメンバーのようにモバイル系技術を発展させることはもちろん、 特定のモバイル技術に特化して成長することも可能です。

★グラビティで自分が成長していると感じる時 ・26歳PG 新しい知見が得られ、自分の裁量も広がっている点。 現在自動化に従事しているのだが、テストデータの解析も行いながら、 テストの高速化と確実性に向けどうすれば自動化できるかなど試行錯誤しながら実装。 またデータ解析などデータサイエンスの新しい知見も得られており、 確実に技術の幅や知見が広がっている。

・29歳SE 新しい分野にチャレンジできる点。入社配属後は通信関連のPJTに関わり5Gなどの 通信に関する新しい知識習得ができた。 現在は、医療関連の画像に関わるPJTなのだが、画像に関する知見含めて 知識や経験が広がっている。これは自分の技術キャリアやスキルの選択肢 が増えていくこともあると思っており自分の可能性を広げるために 今後も様々な分野にチャレンジしていきたいと思っている。

・49歳SE 自分のやった事がない事にチャレンジできるところ。 前職はウォーターフォールでおしりが決まってしまっておりチャレンジが少なかった。 今のPJTは、エッジ端末とクラウドとの連携、スマートフォンネイティブアプリを使った開発で、 メンバー内で意見交換、アイデアを出しながら進めていくことが当たり前で自由度のある環境。 はじめはこれは言っていいのか戸惑いはあったが、少しずつ自分の意見を言いながら、 自己学習している技術の提案をしている。

・44歳SE これまで経験したことのない、技術の蓄積やPJTを経験できること。前職までは、 主にBtoBのシステム開発メインだったが現在は、ゲーム機器のテスト自動化業務に従事。 ゲーム機ということもあり、ユーザーが実際に使用している事を想像できるため 自分のやっている意味や意義を実感することができとてもやりがいを感じる。 今の業務は、単なるテスト自動化に終わらず、人が書いているスクリプトを自動でできるのではないか。 という検討などもしており機械学習に関する領域にも携わっていけそうであることに面白さを感じている。

事業内容の詳細

■ デジタルものづくり   IoT/AI/ モビリティ/ビッグデータ解析 /システムインテグレーション   スマートデバイス / くるま/ CAD / CAE ■ コミュニケーションテクノロジー   通信 Wi-Fi , Bluetooth , USB , LTE ■ サービス&プロダクト  民泊施設管理IoTプラットフォーム CLANK(クランク)  接客業務タブレットソリューション Canblet(キャンブレット) ■ グローバル  グローバルソーシング / 人材育成 / ビジネス支援

グラビティは、ソフトウェア、アプリケーション、組み込み、システムソリューションなど、 エッジの開発からシステム全体のコンサルティングまで、エンド to エンドでビジネス課題を解決し技術支援を行っています。

創業は2006年。ハード設計や組み込みソフト開発といったハード系の技術サービスを提供する会社としてスタートしました。 同業の会社にいた、代表の池田が起業。起業のきっかけは、「大きな組織での開発環境は、大組織の弊害などもあって、技術者が自由に開発だけに打ち込むということがしづらい部分があった」という技術者が純粋に開発に打ち込めない姿を見て、もっと純粋に、ものづくりに誇りを持って仕事をしたいと考え、独立を決意しました。

その初志を胸に会社を起こし、まずは1人単位のお客様先の常駐からスタート。 その後1人がチームになり、技術が認められプロジェクトを丸ごと請け負うようにもなりました。そしてメーカーの研究部門でのプロジェクトや新規開発などレベルの高い仕事をすることで信頼を得て、案件や取引先を拡大していきました。13年前には、当時実績を積み上げてきた通信技術を使い自社プロダクト『Canblet』を開発しました。

2023年6月現在は、特に設計開発事業の強化において優先度をあげ、モビリティ、モバイル、クラウドの技術基盤を強化しています。今後もプロジェクトを通して培った技術実績を武器に自社プロダクト開発にも挑戦していきたいと思います。

初志に忠実に、自社の製品を出したい。そんな夢と誇りがベースに流れる技術集団です。社員みんなで知恵を出し合い議論して、それぞれの個性や技術力を適材適所で活かして、総合力で「技術+ビジネス」を提供し続ける会社であり続けます。

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