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テクニカルアーティストとして、コンシューマ・ソーシャル向けゲームのUnreal EngineやUnityのゲームエンジンにおけるシェーダー作成をおまかせ/スタートアップメンバーの募集です
2023/5/19 更新
テックリード、アートディレクター
東京都(白金高輪駅)
300-500万円
リモートワーク可服装自由新技術に積極的ベンチャー企業
事業概要
■ ゲームを中心としたコンテンツの企画・開発・運用を行っています
■ 企画開発から運用までワンストップでサービスを提供できる強みを活かし、大手ゲーム会社と取引している実績があります
仕事内容
■ 概要 ・新規チームのスタートアップメンバーとして、コンシューマーやスマホ向けゲームのUnreal Engine/Unityのゲームエンジンにおけるシェーダーやツール作成など、テクニカルにまつわるあらゆる案件をおまかせします ・業務内容は配属されるチームによりますが、一つの案件を複数チームのメンバーで担当することもあり、幅広いジャンルを経験できる環境です
■ 詳細 ・Unreal Engine/Unityのゲームエンジンにおけるシェーダー作成 ・ゲームグラフィック制作における技術業務全般 ・DCCツールプラグインの制作 ・アーティストのワークフロー構築や改善 ・3Dデザイナーとしての業務全般 ・グラフィック表現手法の調査および提案
<開発環境に関して> ・デュアルディスプレイを貸与します ・Unreal Engine、Unity、Mayaを使用しています ・開発手法、タスク管理方法は案件により異なります
<部署構成> ・案件によってプロジェクトディビジョンとゲームディビジョン、アートディビジョンの3つへ配属されます ・プロジェクトディビジョンは、3D部門(10名)と新規ゲーム制作部門(20名)に分かれています ・ゲームディビジョンは30名で構成されています ・アートディビジョンは、2D(10名)と3Dアートディビジョン(50名)に分かれています
■ この仕事の面白み、魅力 ・アセット単位の案件や中長期のゲーム開発など、さまざまな案件に携われます ・メジャータイトルの制作に携われる可能性があります ・多様なプラットフォームでの開発実績があるため、開発におけるノウハウを習得できます ・ゲームの企画段階やハイエンドな案件に参画する機会があります ・キャラクターデザインやコンセプトアートといった2Dのニーズも高まっており、デザインの提案ができるチャンスが多いです ・CGに関してはローポリモデルからハイポリモデルまで対応が可能なため、多様なテイストのゲーム開発に携われます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験 ・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験
■ 歓迎スキル/経験 ・テクニカルアーティスト、あるいはグラフィックエンジニアとしての実務経験
■ 求める人物像 ・新しい環境でチャレンジしたい方 ・0を1にできる方 ・円滑なコミュニケーションがとれる方 ・数学、物理が得意な方 ・英語の読解能力がある方
勤務地・給与・その他情報
- 勤務地
- アクセス
- 勤務時間
- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
開発環境・現場
■ 開発環境 ・テクニカルアーティストはUnreal Engine、Unity、Mayaを使用しています ・開発にはUnityとUnrealEngine4といったゲームエンジンを使用しています ・ソフトウェアはMayaを中心にAfter EffectsとZBrushを使用しています ・エフェクトツールはShurikenとBISHAMONを使用しています ■ 部署詳細 ・約130名の従業員で構成されています ・プロジェクトディビジョンとゲームディビジョン、アートディビジョン、管理ディビジョンの4つの部門があります ・プロジェクトディビジョンは、3D部門(10名)と新規ゲーム制作部門(20名)に分かれています ・ゲームディビジョンは30名で構成されています ・アートディビジョンは、2D(10名)と3Dアートディビジョン(50名)に分かれています ■ 現場・社員の雰囲気 ・チームの枠を越えて技術を教え合う文化があります ・Confluenceというツールを使用し技術共有を日常的に行っています ・中途採用で入社する人が多く、新しい人を迎えるのに抵抗がない風土です ・社員同士が感謝を伝え合うことを目的としたUnipos(ユニポス)制度を使用し、換金可能なポイントと一緒に感謝の気持ちを伝えられます ■ 評価制度 ・目標管理制度を採用しており、数値とスキルに分けて目標設定を行っています ・目標の達成度を確認する際は、評価者が点数をつけるのと同時に、自分でも一次評価を実施します ・評価は年に1回行い、若手は数値よりもスキルを重視し、等級に応じて評価の方法を変えています
このPJ・案件で使われている技術
- ゲームエンジン
- UnityUnreal Engine
- デザインツール
- PhotoshopMayaZBrushAfter Effects
得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・キャリアパスには、スペシャリストやゼネラリスト、マネージャーなどの道があり、本人の希望や適性に合わせて柔軟に決定しています ・どのキャリアを歩むかは、さまざまな案件を経験しつつ、1on1で相談しながら決めていく方針です
事業内容の詳細
株式会社フレイムハーツは、東証一部上場であるデジタルハーツホールディングスのグループ会社として2003年に設立されたゲーム制作会社です。 コンシューマーゲームからアーケードゲーム、ソーシャルゲームまで、多様なプラットフォームでの開発実績があり、開発してきたゲームのジャンルもRPGゲームやリズムゲーム、恋愛シュミレーションゲームなどさまざま。海外向けの開発にも積極的に取り組んでいます。当社には企画から開発・運営まで経験豊富なスタッフが多数在籍しており、ワンストップでのサービス提供が可能です。演出ディレクションでは、シナリオやイメージボード、キャラ設定、UIなど、企画に応じた最適な表現方法や演出をコストや期間に合わせて幅広く提案しています。 CGはMayaを中心にAfterEffectsやZBrushなどの環境で制作されており、ローポリモデルからハイポリモデルまで対応可能。ゲームのみならず、Webアニメや映画、TVドラマなどさまざまな3DCG映像を制作しています。
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