株式会社ArtPlayのエンジニア求人・転職・採用 | 少数精鋭体制の『BLOODSTAINEDシリーズ』開発企業!テクニカルアート業務全般をお任せ/世界規模で自社IP作品を展開中

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マッチ率

少数精鋭体制の『BLOODSTAINEDシリーズ』開発企業!テクニカルアート業務全般をお任せ/世界規模で自社IP作品を展開中

2023/5/22 更新

アートディレクター

東京都(神田駅)

400-800万円

MayaUnreal Engine

自社サービスあり服装自由オンライン選考可フレックス制度ありベンチャー企業

事業概要

■ゲームプロデューサーの五十嵐孝司氏が代表を務めるゲーム制作会社

■『BLOODSTAINEDシリーズ』をはじめとし、世界中に多くのファンを抱える

仕事内容

■ 概要 ・ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジおよび制作環境作りの業務をお任せします

■ 詳細 ・Unreal Engineでのシェーダーの作成 ・クオリティ向上のための表現手法の調査および技術開発 ・DCCツールプラグインの制作 ・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築や改善

■ この仕事の面白み・魅力 ・世界に通用するタイトル開発に携わることができます ・ご⾃⾝の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭していただけます ・社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境です ・小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しており、安定した事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境です

  • コロナ禍においては、一部リモートワークを導入しています。
  • 代表作『Bloodstained』は全世界販売本数100万本を突破しています。

求められるスキル・人物像

■ 必須スキル/経験 ・ゲーム開発や映像制作におけるプログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの実務経験(2年以上)

■ 歓迎スキル/経験 ・シェーダーの作成経験 ・ハイエンドゲーム表現のライティングの経験 ・アーティストのワークフロー構築経験 ・負荷状況やメモリ状況の調査経験 ・データの状況や問題点についての調査経験

■ 求める人物像 以下のいずれかに当てはまる方 ・ゲームが好きな方 ・ゲームをもっと面白くしたいと考えられている方 ・積極的に先端の技術を吸収し、仕事に活かす事を話し合える方 ・スケジュールと品質のバランスを考えて仕事ができる方 ・リーダー経験はなくても、近い将来にリーダーとしてチームを率いていきたいという意欲のある方 ・シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識のある方 ・Unreal Engineに精通している方

勤務地・給与・その他情報

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開発環境・現場

■ 組織構成 ・社員数:15名 ・平均年齢:35歳前後(※20代:4名) ・社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持った「少数精鋭」なメンバーです ■ 開発環境 ・自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供しています ■ チームの雰囲気 ・ゲームが好き、開発が好きという熱い気持ちを持ったメンバーが多いです ・ユーザーを楽しませるために、まずは社員が楽しもうと考える風土があります ・会議では、フラットに全員が意見を発信できるように心がけています

  • アートディレクターが語る、制作の強み。
  • デザイナーの1日の流れをご紹介。

このPJ・案件で使われている技術

ゲームエンジン
Unreal Engine
デザインツール
PhotoshopIllustratorMayaZBrushHoudini

得られる経験・キャリアパス

■ 得られる経験 ・Houdini、Unrealなど最新技術に対する知識と実装経験が得られます ・最新技術を各種コンシューマー機種に合わせて最適化できる応用力を身につけられます ・五十嵐孝司氏をはじめとした、有名タイトルの開発に携わっていた実力あるエンジニア、クリエイターと協働する中で、プロフェッショナルの仕事を学ぶことができます

事業内容の詳細

株式会社Artplayでは、代表タイトル『Bloodstained:RitualoftheNight』を中心に、コンシューマゲームやモバイルゲームの企画・開発・開発を行っています。 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。

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