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【正社員・派遣・業務委託】コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件 ①キャラモデラー ②背景モデラー ③テクニカルアーティスト
2024/9/26 更新
クリエイティブディレクター、3Dデザイナー
東京都(白金高輪駅)
360-600万円
リモートワーク可服装自由新技術に積極的裁量労働制あり
事業概要
■ ゲームを中心としたコンテンツの企画・開発・運用を行っています
■ 企画開発から運用までワンストップでサービスを提供できる強みを活かし、大手ゲーム会社と取引している実績があります
仕事内容
【正社員・派遣・業務委託】 コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件または他コンシューマー/スマートフォン案件等々、複数案件にて、下記の募集を開始します!
① キャラモデラー ② 背景モデラー ③ テクニカルアーティスト
<開発環境に関して> ・デュアルディスプレイを貸与します ・After Effects/Photoshop/Unreal Engine4/Unity/Mayaを使用しています ・開発手法、タスク管理方法は案件により異なります
<部署構成(2023年12月時点)> ・案件によってプロジェクトディビジョンとゲームディビジョン、アートディビジョンの3つへ配属されます ・プロジェクトディビジョンは、3D部門(10名)と新規ゲーム制作部門(20名)に分かれています ・ゲームディビジョンは30名で構成されています ・アートディビジョンは、2D(10名)と3Dアートディビジョン(50名)に分かれています
■ この仕事の面白み、魅力 ・ゲームの企画段階やハイエンドな案件に参画する機会があります ・CGに関してローポリモデルからハイポリモデルまで対応が可能なため、多様なテイストのゲーム開発に携われます
求められるスキル・人物像
【職務内容・必須スキル】 ① キャラモデラー ・人型/他、等のモデリング、テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付け、他関連業務 ・関係各所との調整業務 ・ツール/エンジン Maya/Zbrsuh/SubstancePainter/Unreal Engine or Unity 等
② 背景モデラー ・ステージ、プロップ等のモデリング、テクスチャリング、他関連業務 ・レイアウト ・ライティング ・関係各所との調整業務 ・ツール/エンジン Maya/Zbrsuh/SubstancePainter/ Unreal Engine or Unity 等
③ テクニカルアーティスト ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・MelやPython等を用いた効率化ツール作成 ・シェーダー作成 ・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証 ・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 ・Mayaリギングツール作成 ・アセット管理ツール作成 ・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成 ・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々
【歓迎スキル】 共通 ・コンシューマー開発の経験 ・Unreal Engine4/Unreal Engine5等の、ゲームエンジン使用経験 ・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。 ・シェーダー作成経験
【求める人物像】 ・0を1にする事が楽しい方 ・チームワークを大事に出来、建設的なコミュニケーションがとれる方 ・自ら積極的かつ能動的に動ける方
勤務地・給与・その他情報
- 勤務地
- アクセス
- 勤務時間
- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
開発環境・現場
■ 開発環境 ・After Effects/Photoshop/Unreal Engine4/Unity/Mayaを使用しています ■ 部署詳細(2023年12月時点) ・約130名の従業員で構成されています ・プロジェクトディビジョンとゲームディビジョン、アートディビジョン、管理ディビジョンの4つの部門があります ・プロジェクトディビジョンは、3D部門(10名)と新規ゲーム制作部門(20名)に分かれています ・ゲームディビジョンは30名で構成されています ・アートディビジョンは、2D(10名)と3Dアートディビジョン(50名)に分かれています ■ 現場・社員の雰囲気 ・チームの枠を越えて技術を教え合う文化があります ・Confluenceというツールを使用し、技術共有を日常的に行っています ・中途採用で入社する人が多く、新しい人を迎えるのに抵抗がない風土です ・社員同士が感謝を伝え合うことを目的としたUnipos(ユニポス)制度を使用し、換金可能なポイントと一緒に感謝の気持ちを伝えられます ■ 評価制度 ・目標管理制度を採用しており、数値とスキルに分けて目標設定を行っています ・目標の達成度を確認する際は、評価者が点数をつけるのと同時に、自分でも一次評価を実施します ・評価は年に1回行い、若手は数値よりもスキルを重視し、等級に応じて評価の方法を変えています
このPJ・案件で使われている技術
- ゲームエンジン
- UnityUnreal Engine
- デザインツール
- PhotoshopIllustrator
得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・キャリアパスには、スペシャリストやゼネラリスト、マネージャーなどの道があり、本人の希望や適性に合わせて柔軟に決定しています ・どのキャリアを歩むかは、さまざまな案件を経験しつつ、1on1で相談しながら決めていく方針です
事業内容の詳細
株式会社フレイムハーツは、東証一部上場であるデジタルハーツホールディングスのグループ会社として2003年に設立されたゲーム制作会社です。 コンシューマーゲームからアーケードゲーム、ソーシャルゲームまで、多様なプラットフォームでの開発実績があり、開発してきたゲームのジャンルもRPGゲームやリズムゲーム、恋愛シュミレーションゲームなどさまざま。海外向けの開発にも積極的に取り組んでいます。当社には企画から開発・運営まで経験豊富なスタッフが多数在籍しており、ワンストップでのサービス提供が可能です。演出ディレクションでは、シナリオやイメージボード、キャラ設定、UIなど、企画に応じた最適な表現方法や演出をコストや期間に合わせて幅広く提案しています。 CGはMayaを中心にAfterEffectsやZBrushなどの環境で制作されており、ローポリモデルからハイポリモデルまで対応可能。ゲームのみならず、Webアニメや映画、TVドラマなどさまざまな3DCG映像を制作しています。
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