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完全新作オリジナル3Dゲーム『DRAGON(仮称)』におけるUnityを用いたゲーム実装をおまかせ/20代後半〜30代前半を中心に幅広い層が活躍しています
2024/4/9 更新
システムエンジニア
東京都(新宿駅)
350-700万円
服装自由新規立ち上げベンチャー企業
事業概要
■ 『ブラックスター -Theater Starless-』『Tokyo 7th シスターズ』『暴走列伝 単車の虎』など、オリジナルタイトルを中心に多岐にわたるタイトルを開発・運営
■ 大手ゲーム会社との共同開発実績あり
仕事内容
■ 概要 ・完全新作オリジナル3Dゲーム『DRAGON(仮称)』におけるUnityを用いたゲーム実装をおまかせします ・バトル/アウトゲーム/描画/UI/サウンド/通信などから、適性のあるセクションを1つ~複数担当します ・最高の作品をお客さまにお届けするため、ともにNo.1獲得を目指す新たな仲間を募集しています
■ 詳細 ・Unityを用いたゲーム実装 ・見積もり/設計/実装/コードレビュー ・Unity(C#)のエディタ拡張 ・開発補助ツール開発
<チームに関して> ・約40名で構成されており、20代後半〜30代前半を中心に幅広い層が活躍しています ・エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます ・各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、状況により人数は前後します ・都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます
<開発環境> ・ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画/提案/開発に取り組むことを大事にしています
<完全新作オリジナル3Dゲームについて> ・『DRAGON』は、空中に浮遊する浮島、ドラゴンなどが存在する世界で繰り広げられるスマートフォン向けRPGです ・プロデューサーには、『ブラックスター -Theater Starless-』『拡散性ミリオンアーサー』などを手掛けた安藤 武博(株式会社DONUTS 執行役員 ゲーム事業部長)が就任しています ・今までになかったゲーム体験の開発や面白さを追求し、ゲームデザインを『城とドラゴン』『ドラゴンリーグ」など数々のソーシャルゲームを世に送り出してきた、ゲームデザイナー森山 尋(株式会社PICTOY)が務めます
<タイトル一覧> ・『ユアマジェスティ』 ・『DRAGON』※誠意制作中 ・『D4DJ Groovy Mix』 ・『ブラックスター -Theater Starless-』 ・『Tokyo 7th シスターズ』 ・『暴走列伝 単車の虎』
■ この仕事の面白み、魅力 ・個々の裁量が大きく、自ら考えて行動でき、やりがいを持って制作に挑むことができます ・オリジナルタイトルでのNo.1獲得を目指し、ゲーム開発に0から携わることが可能です
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・C#/C++/Javaなどオブジェクト指向型言語での開発経験 ・UnityやUnreal Engineを用いた開発経験 ・新規ゲーム開発の経験
■ 歓迎スキル/経験 ・MagicOnionを用いた開発実績 ・リアルタイム通信ゲームの開発経験
■ 求める人物像 ・ほかではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作ることに興味のある方 ・環境や業界に縛られない発想をお持ちの方 ・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方 ・コミュニケーション能力、調整能力、協調性のある方 ・厳しい状況においても常に前を向き、逃げることなく推進する強い志のある方
勤務地・給与・その他情報
- 勤務地
- アクセス
- 勤務時間
- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
開発環境・現場
■ 配属先:ゲーム事業部 ■ 開発環境 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作に、とことんこだわることができる環境です ■ チーム詳細 ・新規タイトルの積極開発だけではなく、運営中タイトルの大型アップデートなど、チームとしてNo.1を目指しています ■ 現場・社員の雰囲気 ・年齢やキャリア問わず、実力があればさまざまなことにチャレンジできる環境です
このPJ・案件で使われている技術
- プログラミング言語
- C#C++
- ミドルウェア・ツール
- Jenkins
- サーバー・OS
- macOSWindowsLinux
- ゲームエンジン
- Unity
- プロジェクト管理
- Git
- コミュニケーションツール
- Slack
- その他
- Xcode
事業内容の詳細
株式会社DONUTSでは、業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを制作しています。 DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。 他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。
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