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マッチ率

株式会社Donuts

完全新作オリジナル3Dゲームにおける3DCGエフェクトデザインをおまかせ/著名なゲームデザイナーやプロデューサーが在籍しています

14日前 更新

  • 3Dデザイナー、エフェクトデザイナー
  • 350-800万円
  • 東京都 (新宿駅)
  • Photoshop
  • Maya
  • 3ds Max
  • ZBrush
  • Unity
  • 服装自由
  • 新規立ち上げ
  • ベンチャー企業

14日前 更新

事業概要

■ 『ブラックスター -Theater Starless-』『Tokyo 7th シスターズ』『暴走列伝 単車の虎』など、オリジナルタイトルを中心に多岐にわたるタイトルを開発・運営

■ 大手ゲーム会社との共同開発実績あり

仕事内容

■ 概要 ・完全新作オリジナル3Dゲーム『DRAGON(仮称)』における3DCGエフェクトデザインをおまかせします ・キャラ/モンスター/背景などスキルに応じた業務をおまかせします ・最高の作品をお客さまにお届けするため、ともにNo.1獲得を目指す新たな仲間を募集しています

■ 詳細 ・ゲームに関する各種3Dエフェクト制作 ・その他経験や希望に応じた、3Dモデリング、モーションなどの業務

<開発環境> ・ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画/提案/開発に取り組むことを大事にしています

<完全新作オリジナル3Dゲームについて> ・『DRAGON』は、空中に浮遊する浮島、ドラゴンなどが存在する世界で繰り広げられるスマートフォン向けRPGです ・プロデューサーには、『ブラックスター -Theater Starless-』『拡散性ミリオンアーサー』などを手掛けた安藤 武博(株式会社DONUTS 執行役員 ゲーム事業部長)が就任しています ・今までに無かったゲーム体験の開発や面白さを追求し、ゲームデザインを『城とドラゴン』『ドラゴンリーグ」など数々のソーシャルゲームを世に送り出してきた、ゲームデザイナー森山 尋(株式会社PICTOY)が務めます

<タイトル一覧> ・『ユアマジェスティ』 ・『DRAGON』※誠意制作中 ・『D4DJ Groovy Mix』 ・『ブラックスター -Theater Starless-』 ・『Tokyo 7th シスターズ』 ・『暴走列伝 単車の虎』

■ この仕事の面白み、魅力 ・個々の裁量が大きく、自ら考えて行動でき、やりがいを持って制作に挑むことができます ・オリジナルタイトルでのNo.1獲得を目指し、ゲーム開発に0から携わることが可能です

  • 少数精鋭メンバーで業務に取り組むことが可能です。
    少数精鋭メンバーで業務に取り組むことが可能です。
  • 個々の裁量が大きく、やりがいも大きいです。
    個々の裁量が大きく、やりがいも大きいです。

求められるスキル・人物像

■ 必須スキル/経験 ・3Dソフトを使ったエフェクト製作経験 ※Maya、3ds Max、Blender

■ 歓迎スキル/経験 ・Adobe After Effectsでのデータ制作経験 ・エフェクター用シェーダーの制作経験 ・ゲームエンジンのエフェクトシステムを使った経験 ※Shuriken、Cascade、Niagaraなど

■ 求める人物像 ・ほかではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作ることに興味のある方 ・環境や業界に縛られない発想をお持ちの方 ・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方 ・コミュニケーション能力、調整能力、協調性のある方 ・厳しい状況においても常に前を向き、逃げることなく推進する強い志のある方

勤務地・給与・その他情報

給与・勤務地・その他情報 給与・勤務地・その他情報

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開発環境・現場

■ 配属先:ゲーム事業部 ■ 開発環境 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作に、とことんこだわることができる環境です ■ チーム詳細 ・新規タイトルの積極開発だけではなく、運営中タイトルの大型アップデートなど、チームとしてNo.1を目指しています ■ 現場・社員の雰囲気 ・年齢やキャリア問わず、実力があればさまざまなことにチャレンジできる環境です

このPJ・案件で使われている技術

ゲームエンジン
  • Unity
デザインツール
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Maya
  • 3ds Max
  • ZBrush
コミュニケーションツール
  • Slack

事業内容の詳細

株式会社DONUTSでは、業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを制作しています。 DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。 他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。