事業概要
■ ファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』の開発・運営
■ 『Fanicon』のアイコン(インフルエンサー)は約2,300コミュニティ、ファン(有料課金ユーザー)は約18万人(2022年3月現在)
仕事内容
■ 概要 ・『Fanicon』内に開設されている2,700を超えるコミュニティ内のファンデータや、インフルエンサー/SNSを活用したマーケティングで得たデータをはじめ、THECOOが保持する全てのデータを活用しながら、データに基づいた分析やデータの加工などを行い、データ観点からの事業成長の推進をお任せします ・Fanicon事業部長/星川直下で、2022年3月に入社したメンバーと一緒にTHECOOのデータを活用しながらサービスの成長に貢献していただきます ・Java、Scala、Kotlin、Go、Pythonなどの言語を用いたプログラミング経験が活かせる業務です
■ 詳細 <具体的な業務例> 経験やスキルによって下記業務をお任せします。
・社内にある多種多様なデータの集計/分析 ・社内のデータ活用の改善 ・データを用いて新たな価値の創出 ・データを活用した事業戦略の策定と実行 ・データ関連のプロジェクトにおける短期、中長期の企画/立案および推進 ・データマイニングを活用し、ユーザーの行動の特性や規則性を探し出す業務
<体制> ・開発する機能ごとに4~7名程度でプロジェクトチームを作って対応します ・アジャイル開発を用いており、約1カ月~1カ月半のペースでリリースを行っています
<1カ月~1カ月半で行うアップデート例> 開発領域規模にあわせて、以下のレベルの追加機能を4~5つ程度と不具合の修正を行っています。 ・『Fanicon』内のボトムナビゲーションにテキストを追加 ・メッセージの自動翻訳使用時、翻訳前の原文も併記 ※2022年5月のアップデート例:https://media.fanicon.net/n/nf1f6f7957ecd
<開発の進め方> ・週に2回30分程度、プロジェクト問わずエンジニアチームでZoomを用いてミーティングを行い、スケジュールの確認を行っています ・コミュニケーションやタスク確認の連絡はSlackで行っているほか、情報共有はNotionで行っています ・必要に応じてプロジェクトごとに随時ミーティングを行っています
<入社後の流れ> ・研修は行わず、OJTで業務をお任せしていきます ・まずは簡単な案件から担当いただき、慣れてきたら難易度が高い案件もお任せします
<『Fanicon』とは> サービス紹介ページ:https://fanicon.net
■ この仕事の面白み、魅力 ・インフルエンサーマーケティングやファンコミュニティアプリ『Fanicon』の事業を展開していく中で得たデータを最大限活用していけるポジションです ・プロダクトマネージャーからユーザーの声を共有してもらえるため、常にユーザー目線を持って、プロダクトを開発する事ができます ・年次に関係なく、自分のやりたいことにチャレンジできます ・開発組織の拡大フェーズの中、コアメンバーとして会社や組織づくりに携わることができます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・統計学、機械学習、数学の基本的な知識と理解(業務で使用するレベルを想定しています) ・Java/Scala/Kotlin/Go/Python/Ruby/C/C++など、いずれかの言語のプログラミング経験
■ 歓迎スキル/経験 ・DBを設計した経験 ・Webエンジニアとして働きながら、データを用いてプロダクト開発した経験 ・Webシステムなどのプログラム開発経験 ・統計検定1級 ・応用情報技術者 ・DBスペシャリスト
■ 求める人物像 ・数学が好きな方 ・チームとしての成功を達成するために、自ら考えて行動できる方 ・プロダクトやサービスの成長/改善することに対して熱意をもって取り組める方 ・THECOOのVisionやMissionに共感していただける方 ・データを扱う事が好きな方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
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フレームワーク・ライブラリ |
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開発手法 |
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プロジェクト管理 |
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コミュニケーションツール |
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得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・志向性や適性にあわせて、キャリアパスを選択することができます ・スペシャリスト、プレイングマネージャー、プロダクトマネージャーとエンジニアの兼任など、幅広いキャリアパスがあります
<評価体制について> ・年に2回、OKRとチャレンジスコープ評価の2つの軸で評価を行います ・評価に応じて、「昇格」「昇給」「賞与(不定期)」が決定します
事業内容の詳細
THECOO株式会社は、アイコンとファンを繋ぐファンコミュニティサービス『Fanicon』を開発・運営しています。 開発は、プロダクトマネージャーが直接ユーザーの声を聞ける環境を活かして、フィードバックとして開発組織に共有し、ユーザーからの声を反映できる体制を構築。スピードを重視しているため、1カ月から1カ月半ほどで追加機能のリリースや不具合修正を行っています。これは、スキルの高いエンジニアが少数人数で開発を行うことで、それぞれが自走できる体制が築けているからこそです。 また、このような体制を築いたことで、「アイコン(インフルエンサー)」と「ファン(有料課金ユーザー)」の双方が熱狂。『Fanicon』のアイコン(インフルエンサー)は約2,300コミュニティ、ファン(有料課金ユーザー)は約18万人を誇っています(2022年3月末現在)。 今後も『Fanicon』を中心としつつも、Web3をからめたプロダクト開発もスタートさせていく予定です。