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<リモートワーク可>ファンコミュニティアプリ『Fanicon』の決済・売上集計基盤システムのメインエンジニアをお任せ!JavaScriptでの開発経験を活かしませんか
2023/9/1 更新
サーバーサイドエンジニア、システムエンジニア
東京都(原宿駅)
700-1200万円
自社サービスありリモートワーク可服装自由副業可オンライン選考可フレックス制度あり新規立ち上げ新技術に積極的ベンチャー企業上場企業裁量労働制あり
事業概要
■ ファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』の開発・運営
■ 『Fanicon』のアイコン(インフルエンサー)は約2,300コミュニティ、ファン(有料課金ユーザー)は約18万人(2022年3月現在)
仕事内容
■ 概要 ・自社サービスの『Fanicon』の決済/売上集計基盤システムのメインエンジニアとして、開発をお任せします ・10→100に拡大するフェーズであるため、スキルによって幅広い領域の業務を担当可能です
■ 詳細 <具体的な業務例> ・決済/売上集計基盤システムの開発/保守 ・社内サービスを運用しているほかのチームの要望や意見に関して、決済/売上集計基盤システムの設計への落とし込み、実装 ・決済/売上集計や外部サービスの知見を引き継ぎしやすく文書化/マニュアル化
将来的には、以下の業務をお任せします。
・外部サービス仕様に沿って、設計/開発/運用(クレジットカード決済、コンビニ決済、iOSや Google Playをはじめとしたアプリ決済のレシート検証処理など) ・社内外の仕様変更に対して、決済サービスを柔軟に対応 ・売上の整合性を担保するための検証を仕組み化 ・決済サービスのエラーや異常を監視、解決
<体制> ・開発する機能ごとに4~7名程度でプロジェクトチームを作って対応します ・アジャイル開発を用いており、約1カ月~1カ月半のペースでリリースを行っています
<1カ月~1カ月半で行うアップデート例> 開発領域規模にあわせて、以下のレベルの追加機能を4~5つ程度と不具合の修正を行っています。 ・『Fanicon』内のボトムナビゲーションにテキストを追加 ・メッセージの自動翻訳使用時、翻訳前の原文も併記 ※2022年5月のアップデート例:https://media.fanicon.net/n/nf1f6f7957ecd
<開発の進め方> ・週に2回30分程度、プロジェクト問わずエンジニアチームでZoomを用いてミーティングを行い、スケジュールの確認を行っています ・コミュニケーションやタスク確認の連絡はSlackで行っているほか、情報共有はNotionで行っています ・必要に応じてプロジェクトごとに随時ミーティングを行っています
<入社後の流れ> ・研修は行わず、OJTで業務をお任せしていきます ・まずは簡単な案件から担当いただき、慣れてきたら難易度が高い案件もお任せします
<『Fanicon』とは> サービス紹介ページ:https://fanicon.net
■ この仕事の面白み、魅力 ・提案が推奨されており、技術選定から自分で行うことができる環境です ・プロダクトマネージャーからユーザーの声を共有してもらえるため、常にユーザー目線を持って、プロダクトを開発する事ができます ・年次に関係なく、自分のやりたいことにチャレンジできます ・開発組織の拡大フェーズの中、コアメンバーとして会社や組織づくりに携わることができます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・金融系システム、または決済システムの開発経験(3年以上)
■ 歓迎スキル/経験 ・売上集計に関わる業務経験 ・会計周りの知見(業務で使用したレベルを想定しています)
■ 求める人物像 ・自ら考えて行動することができる方 ・攻めの姿勢で会社の課題を解決することができる方 ・素直で柔軟に対応することができる方 ・社内のメンバーを巻き込み、業務を推進することができる方
勤務地・給与・その他情報
- 勤務地
- アクセス
- 勤務時間
- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
開発環境・現場
■ 配属部署:開発部 ■ チーム詳細 ・CTO 城 弾 ・サーバーサイドエンジニア:5名 ・インフラエンジニア:1名 ・iOSエンジニア:2名 ・Androidエンジニア:2名 ・デザイナー:2名 ・フロントエンドエンジニア:1名 ・QAエンジニア:1名 ・データサイエンティスト:1名 ■ プロダクトマネジメント部 ※開発部とは別部署ですが、連携してプロダクトを作っています。 ・PdM:2名 ・カスタマーサポート:3名 ■ 現場・社員の雰囲気 ・ものづくりが好きで、クリエイター気質があるメンバーが多いです ・エンジニア同士で不明点を質問をしあっているほか、プロジェクトマネージャーからも質問をして相互理解を深めています ・不定期で勉強会を行っていますが、機能開発のアウトプットをはじめとしたエンジニア領域のものだけでなく、デザイナーがプロジェクトマネージャーについて勉強した内容も共有しており、部署を超えて開催をしています ・業務のやりとりだけでなく、ポケモンをはじめとした趣味のレベルの雑談もSlackで盛んに行われています <開発組織の文化> ・現在ほとんどのメンバーがリモートワークを行っていますが、コミュニケーションを大切にしており、SlackやZoomですり合わせをしながら業務を進めています ・新しい技術を使うために開発を行うのではなく、あくまでユーザーファーストでユーザーが求めるサービスの開発をしていこうという文化があります ・プロジェクトマネージャーはプロダクトへの責任、エンジニアはプログラミング/デザインについての責任があると捉えているため、それぞれに実装方針や技術選定における裁量があります <その他、メンバーのことが分かるメディアについて> talentbook:https://www.talent-book.jp/thecoo note:https://note.com/thecoo_engineer/ moovy:https://moovy.jp/company/34
このPJ・案件で使われている技術
- プログラミング言語
- JavaScript
- フレームワーク・ライブラリ
- Node.js
- データベース
- MySQLBigQuery
- ミドルウェア・ツール
- Redis
- クラウド
- AWSGCP
- プロジェクト管理
- GitHubNotion
- コミュニケーションツール
- SlackZoom
得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・志向性や適性にあわせて、キャリアパスを選択することができます ・スペシャリスト、プレイングマネージャー、プロダクトマネージャーとエンジニアの兼任など、幅広いキャリアパスがあります
<評価体制について> ・年に2回、OKRとチャレンジスコープ評価の2つの軸で評価を行います ・評価に応じて、「昇格」「昇給」「賞与(不定期)」が決定します
事業内容の詳細
THECOO株式会社は、アイコンとファンを繋ぐファンコミュニティサービス『Fanicon』を開発・運営しています。 開発は、プロダクトマネージャーが直接ユーザーの声を聞ける環境を活かして、フィードバックとして開発組織に共有し、ユーザーからの声を反映できる体制を構築。スピードを重視しているため、1カ月から1カ月半ほどで追加機能のリリースや不具合修正を行っています。これは、スキルの高いエンジニアが少数人数で開発を行うことで、それぞれが自走できる体制が築けているからこそです。 また、このような体制を築いたことで、「アイコン(インフルエンサー)」と「ファン(有料課金ユーザー)」の双方が熱狂。『Fanicon』のアイコン(インフルエンサー)は約2,300コミュニティ、ファン(有料課金ユーザー)は約18万人を誇っています(2022年3月末現在)。 今後も『Fanicon』を中心としつつも、Web3をからめたプロダクト開発もスタートさせていく予定です。
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