事業概要
■ ゲームを中心としたコンテンツの企画・開発・運用を行っています
■ 企画開発から運用までワンストップでサービスを提供できる強みを活かし、大手ゲーム会社と取引している実績があります
仕事内容
■ 概要 ・最新コンシューマー向けゲーム、新規大型タイトルでのMayaを使用した3D制作業務をおまかせします ・業務内容は配属されるチームによりますが、一つの案件を複数チームのメンバーで担当することもあり、幅広いジャンルを経験できる環境です
■ 詳細 ・Mayaを使用した、キャラクターの表情作成やリップシンクの制作 ・ゲームエンジンへの組込作業
<開発環境に関して> ・デュアルディスプレイを貸与します ・3DモーションデザイナーはMayaを使用しています ・開発手法、タスク管理方法は案件により異なります
<部署構成> ・案件によってプロジェクトディビジョンとゲームディビジョン、アートディビジョンの3つへ配属されます ・プロジェクトディビジョンは、3D部門(10名)と新規ゲーム制作部門(20名)に分かれています ・ゲームディビジョンは30名で構成されています ・アートディビジョンは、2D(10名)と3Dアートディビジョン(50名)に分かれています
■ この仕事の面白み、魅力 ・アセット単位の案件や中長期のゲーム開発など、さまざまな案件に携われます ・メジャータイトルの制作に携われる可能性があります ・多様なプラットフォームでの開発実績があるため、開発におけるノウハウを習得できます ・ゲームの企画段階やハイエンドな案件に参画する機会があります ・キャラクターデザインやコンセプトアートといった2Dのニーズも高まっており、デザインの提案ができるチャンスが多いです ・CGに関してはローポリモデルからハイポリモデルまで対応が可能なため、多様なテイストのゲーム開発に携われます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・DCCツールを用いたアニメーション/カットシーン制作の実務経験(ゲームに限らず) ・ゲームエンジンの使用経験
■ 歓迎スキル/経験 ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた実務経験
■ 求める人物像 ・リアルテイスト系のゲームが好きな方 ・新しい技術やトレンドへの探究心、クオリティに対する向上心をお持ちの方 ・有名IPのゲームグラフィックに興味があり、制作に情熱を持っている方 ・円滑なコミュニケーションがとれる方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
ゲームエンジン |
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デザインツール |
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得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・キャリアパスには、スペシャリストやゼネラリスト、マネージャーなどの道があり、本人の希望や適性に合わせて柔軟に決定しています ・どのキャリアを歩むかは、さまざまな案件を経験しつつ、1on1で相談しながら決めていく方針です
事業内容の詳細
株式会社フレイムハーツは、東証一部上場であるデジタルハーツホールディングスのグループ会社として2003年に設立されたゲーム制作会社です。 コンシューマーゲームからアーケードゲーム、ソーシャルゲームまで、多様なプラットフォームでの開発実績があり、開発してきたゲームのジャンルもRPGゲームやリズムゲーム、恋愛シュミレーションゲームなどさまざま。海外向けの開発にも積極的に取り組んでいます。当社には企画から開発・運営まで経験豊富なスタッフが多数在籍しており、ワンストップでのサービス提供が可能です。演出ディレクションでは、シナリオやイメージボード、キャラ設定、UIなど、企画に応じた最適な表現方法や演出をコストや期間に合わせて幅広く提案しています。 CGはMayaを中心にAfterEffectsやZBrushなどの環境で制作されており、ローポリモデルからハイポリモデルまで対応可能。ゲームのみならず、Webアニメや映画、TVドラマなどさまざまな3DCG映像を制作しています。