事業概要
■ ゲームを中心としたコンテンツの企画・開発・運用
■ 企画開発から運用までワンストップでサービスを提供できる強みを活かし、大手ゲーム会社と取引実績あり
仕事内容
■概要 ・MayaやAutodesk MotionBuilderなどを使用し、主に手付け(モーションキャプチャ)でリアル系~デフォルメ、キャラクターやモンスターのバトルモーションや仕草などさまざまなモーションを作成します
■詳細 下記のいずれかに携わります。 ・格闘系 ・有名アニメIPタイトル ・アクション系 ・有名IPスマホタイトル ・その他 ※希望を伺い、適性を鑑みて決定します
求められるスキル・人物像
■必須スキル/経験 ・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(1年以上) ・手付けモーション制作の実務経験 ※ゲームモーションのわかるポートフォリオの提出必須です
■歓迎スキル/経験 ・リミテッドアニメーション作成経験 ・アニメ、作画、原画などの作成経験 ・カメラを含めた演出作成経験 ・外注管理やディレクション業務経験 ・Autodesk MotionBuilderでのゲームモーション制作の実務経験 ・モーションリーダーや3DCGのアートディレクター経験 ・モーションキャプチャを使用した制作経験
■求められる人物像 ・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方 ・高いクオリティを目指して業務に取り組める方 ・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方 ・リーダーシップをもって主体的に行動ができる方 ・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
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このPJ・案件で使われている技術
ゲームエンジン |
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デザインツール |
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事業内容の詳細
株式会社フレイムハーツは、東証プライム上場企業であるデジタルハーツホールディングスのグループ会社として2003年に設立されたゲーム制作会社です。 コンシューマーゲームからアーケードゲーム、ソーシャルゲームまで、多様なプラットフォームでの開発実績があり、開発してきたゲームのジャンルもRPGゲームやリズムゲーム、恋愛シュミレーションゲームなどさまざま。海外向けの開発にも積極的に取り組んでいます。当社には企画から開発・運営まで経験豊富なスタッフが多数在籍しており、ワンストップでのサービス提供が可能です。演出ディレクションでは、シナリオやイメージボード、キャラ設定、UIなど、企画に応じた最適な表現方法や演出をコストや期間に合わせて幅広く提案しています。 CGはMayaを中心にAdobe After EffectsやZBrushなどの環境で制作しており、ローポリモデルからハイポリモデルまで対応可能。ゲームのみならず、Webアニメや映画、TVドラマなどさまざまな3DCG映像を制作しています。