事業概要
■ 二次元コンテンツダウンロード販売サイト『DLsite』をはじめとした、二次元に特化した自社サービスを展開しています
■ 全サービスのPV数は6億2000万、トラフィック数は6.25PBを突破しています(2022年11月現在)
仕事内容
■ 概要 ・当社が提供するサービスの開発効率化や、信頼性向上にソフトウェアエンジニアとして貢献するポジションです ・運営サービスを支えるインフラの構築や運用の自動化、ツール開発など開発者支援などの仕組み作りを行います ・配属となるSREユニットは、開発者の運用負荷の削減、信頼性向上のための機能開発、プロダクションレディへのアプローチ、リリーストラブルの軽減を担います
■ 詳細 <業務例> ・開発効率の向上に寄与する仕組み作り ・可観測性のアプローチ ・緊急対応 ・キャパシティプランニング ・SLI/SLOのメンテナンス ・エラーバジェットの管理 ・自動化による効率化 ・信頼性を考慮したシステムアーキテクチャの設計
<体制について> SREユニットは以下の2種類の役割を設定しています。 ・Embedded SRE 特定のサービスの専任担当として、担当サービスの信頼性担保を進めます。 所属するプロダクト、チームにSREの文化を浸透させていき、担当サービスの運用負荷を軽減します。
・Core SRE SREそのものをスケールする仕組みづくりに注力します。 スキルセットなど明確な違いはなく、チームのフェーズと適性などを見ながら適宜それぞれの役割で活躍できるよう調整します。
<直近の業務やアクションについて> まずは立ち上げフェーズという事で組織作りをメインに進めています。 特に、前述したドキュメント環境の構築や各種タスク、オンボーディングの整理などをメンバーと話し合いながら整備しています。 SREとしての業務は、まだメンバーが少ないこともあり広げすぎるとリソース不足になるため、現在注力して進めているマイクロサービスを対象に進めています。 今後、安定してきたタイミングで他サービスへのアプローチも随時進めていく予定です。
<実際に行われたアクションの例> ・運用の自動化ツールの作成(運用工数の削減やリリース前の工程の削減などが目的) ・既存サービスにAPMを導入し、レスポンスの改善を行うなどのパフォーマンスや信頼性向上の機能追加 ・マイクロサービスのサービスメッシュ構築
<コミュニケーション方法について> ・毎朝プロダクトごとにショートミーティングを行っており、タスクやスケジュール、不安点の確認をしています ・随時、Google MeetやSlackを用いてコミュニケーションを取っています
<入社後の流れ> ・入社後は2日かけて、入社オリエンテーション(事業紹介や社内ツールの説明など)を実施しています ・入社オリエンテーション後は、プロダクトチーム内でOJTで業務を覚えていきます
※最初の1週間で会社に慣れ、1カ月ほどかけて開発ペースに慣れ、3カ月ほどで独り立ちが目安です ※入社後1カ月ほどはメンターが積極的にサポートします
■ この仕事の面白み、魅力 ・SREユニットは立ち上げフェーズゆえに課題はまだまだあるものの、組織を一緒に作っていくという所から、SREとしての方向性や役割、採用計画などを自分たちで作っていけます ・大規模な自社サービスの開発に携わることができます ・新規サービスの立ち上げも積極的に行っており、技術選定や環境構築から携われます ・開発業務の進行や技術選定、システム設計について、各チームが裁量を持って活動できます ・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由にさまざまなサービスを試せます ・代表/役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有をしたりしています
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 以下のいずれか、もしくは複数のスキルや経験 ・Site Reliability Engineeringの文化と考え方の理解 ・ネットワークに関する基礎知識 ・Webプログラミングやソフトウェアの開発経験(3年)※もしくは同程度の知識でも可 ・パブリッククラウドの運用経験(2年)※もしくは同程度の知識でも可 ・Infrastructure as Codeの思想に基づく自動化経験 ・Dockerの思想に基づく構築経験
■ 歓迎スキル/経験 ・スクラム開発の経験 ・サービスメッシュの構築や運用経験 ・EKS、ECSなどのコンテナオーケストレーションの構築や運用経験 ・セキュリティに関する深い知識(業務で使用するレベルを想定しています) ・ECサイト、大規模Webサービスに携わった経験 ・マネジメント経験(PM、PLはもちろん、チームのサブリーダーなどでも構いません)
■ 求める人物像 ・サービスがスケールできる仕組みづくりができる方 ・属人化しない仕組み作りに取り組める方 ・発見した課題に対し将来を見据えた解決方法を提示できる方 ・常にセキュリティ意識をもてる方 ・メンバーと議論して最適解を導出できる方
勤務地・給与・その他情報
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
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開発手法 |
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プロジェクト管理 |
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コミュニケーションツール |
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事業内容の詳細
株式会社viviONは、二次元コンテンツに特化し、インターネット関連事業と、モバイル関連事業の2軸で事業を展開しています。 当社は、クリエイター向き、ユーザー向きとそれぞれを対象としたサービスを展開することで、すべてのオタクが幸せになれる仕組みを構築。二次元コンテンツダウンロード販売サイト『DLsite』をはじめとした自社サービスの合計PV数は6億2,000万、トラフィック数は6.25PBを突破しています。(2022年11月現在) また、安定したサービス地盤を活かし、新しいサービスの開発にも注力。2022年4月にはcomic(コミック)とpop(音)の要素を併せ持つ電子コミックアプリ『comipo(コミポ)』をリリースしました。 今後は引き続き既存サービスに注力しつつも、『comipo』のサービス拡大と、海外への事業展開を進める方針です。