事業概要
■ ゲームパブリッシャー&デベロッパーとして企画から開発まで一貫して対応
仕事内容
■ 概要 ・当社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトルの開発運営業務をおまかせします ・担当いただくタイトルによって、プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務があります ・ゲームシステムやキャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます
■ 詳細 直近で開発を担当させていただいた最新作『ブレイブリーデフォルトII』も100万本を突破し好評をいただきました(2023年7月時点)。ですが、当社はデザインに対するこだわりが強いメンバーが多く、メンバー同士でもいろいろな要望・要求が上がってくるため、それらに応えていくだけでも技術が磨かれていく現場です。 さらに、最終的な製品にそれが反映されて世の中に出ていき、結果、市場からも高い評価をいただけると、「頑張ってよかった」と絶対に思えるはずです。
■ この仕事の面白み、魅力 ・コンシューマとモバイルのどちらにもゲームを提供開発しているため、求められるスキルも幅広いですが、どちらも経験できるチャンスがあるポジションです
【環境】※PJにより異なります 社内で使っているツールとかその辺の情報 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/Windows(Steam)など ・ゲームエンジン:UE5 (Unreal Engine 5) / Unityなど ・言語:C++/C#/Pythonなど ・ツール類:Git / Subversion / (Perforce) / Visual Studio / Riderなど
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・C言語/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験(3年以上) ・Unity/Unreal Engine5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験(3年以上) ・十分なコミュニケーション能力
■ 歓迎スキル/経験 ・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識 ・ネットワークアプリケーションの開発経験 ・機械学習、AI関連の基礎知識 ・チームや人材のマネジメント経験/育成経験
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
プログラミング言語 |
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ゲームエンジン |
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プロジェクト管理 |
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その他 |
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事業内容の詳細
株式会社クレイテックワークスはシリコンスタジオのゲームコンテンツの開発と運営を担う「コンテンツ事業」を分社化し、2018年7月に設立した企業です。
ゲームパブリッシャー&デベロッパーとして企画から開発まで一貫して対応しており、コンシューマーゲーム、スマートフォンゲームアプリなど、ジャンルを問わず、幅広く、開発・運営を行っています。『感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供する』を企業理念とし、少数精鋭チームで妥協なきゲーム開発に邁進しています。
<制作実績> ・BRAVELY DEFAULT II(提供:スクウェア・エニックス) ・LINE:モンスターファーム(提供:LINE) ・パレットパレード(自社タイトル) ・ホロライブ(タレント衣装製作/背景制作)