事業概要
■ ゲームパブリッシャー&デベロッパーとして企画から開発まで一貫して対応
仕事内容
■ 概要 ・Unreal Engine 5を用いた新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務をおまかせします ・業務は複数のパートで構成されており、担当パートによって主に以下のような業務があります(プロジェクト状況によって異なります)
■ 詳細 <具体的な業務内容> ・ゲームシステム:基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装を主軸に担当 ・アクション:各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御を担当 ・行動AI:プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御/経路探索を担当 ・UI/UX:効率的な情報表示やユーザーインタラクションを担当 ・グラフィック:レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発を担当 ・ワークフロー、環境構築:ビルドやテストの効率化やツール開発など、効率良い開発環境を実現するための業務を担当
直近で開発を担当させていただいた最新作『ブレイブリーデフォルトII』も100万本を突破し好評をいただきました(2023年7月時点)。ですが、当社はデザインに対するこだわりが強いメンバーが多く、メンバー同士でもいろいろな要望・要求が上がってくるため、それらに応えていくだけでも技術が磨かれていく現場です。
また、カルチャーとして「自分なりの創意工夫」を仕事に盛り込むことを各メンバーに推奨しています。それらが反映された最終的な製品が有名タイトルとして世の中に出ていき、結果、市場からも高い評価をいただけると、「頑張ってよかった」と絶対に思えるはずです。
■ この仕事の面白み、魅力 ・グループ会社としてクリーク・アンド・リバー社側のゲーム部門の方々と交流したり、クリーク・アンド・リバー社の開発部門を担う存在としてベンチャー企業でありながら大規模な開発案件にも関わることができます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・C言語/C++/C#でのプログラミング実務経験(3年以上) ・コンシューマ機でのタイトル開発/リリース実績/経験(3年以上) ・ゲーム業界や映像業界でのグラフィクス技術開発経験 ・基礎的な代数幾何を理解できる数学力 ・OpenGL/DirectXなどの3D APIの知識 ・十分なコミュニケーション能力
※上記に十分な実務スキルと強い学習意欲が有れば、Unreal Eningeの実務経験は問いません
■ 歓迎スキル/経験 ・PS4やPS5、Switchなどコンシューマ機のライブラリ設計開発 ・ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
プログラミング言語 |
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ゲームエンジン |
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事業内容の詳細
株式会社クレイテックワークスはシリコンスタジオのゲームコンテンツの開発と運営を担う「コンテンツ事業」を分社化し、2018年7月に設立した企業です。
ゲームパブリッシャー&デベロッパーとして企画から開発まで一貫して対応しており、コンシューマーゲーム、スマートフォンゲームアプリなど、ジャンルを問わず、幅広く、開発・運営を行っています。『感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供する』を企業理念とし、少数精鋭チームで妥協なきゲーム開発に邁進しています。
<制作実績> ・BRAVELY DEFAULT II(提供:スクウェア・エニックス) ・パレットパレード ・M-Noah