UnityやC++を用いたさまざまなゲームの開発をお任せします/好きな案件を選択できます/リモートワーク可能
2024/5/16 更新
ゲームプログラマ
東京都・神奈川県・千葉県・埼玉県
300-500万円
リモートワーク可フルリモート可オンライン選考可フレックス制度あり新規立ち上げ新技術に積極的面接1回残業月20時間未満グローバル展開女性エンジニアが活躍中
事業概要
■ スマホやPC、専用機等プラットフォームに関係なく、幅広いゲーム案件に参画頂きます
■ 累計取引社数は5,600社以上
仕事内容
■ 概要 ・ゲーム開発エンジニアとしての業務全般をお任せします
■ 詳細 <案件の決め方> ・エンジニアの方のスキルや経験をベースに当社が40〜100案件(個人差があります)ほどピックアップします ・紹介した案件に対して、エンジニアの方が「A〜C」の三段階評価をしていただきます ・「A」評価の案件を最優先にプロジェクトへアサインします
※万が一、「C」評価しかない場合は、再度当社でピックアップしますので安心してください
<案件> 1.スマートフォン向けソーシャルゲームの開発 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発や運用 ・Unityを用いたゲームの新規機能や機能改善に関する設計から開発まで
2.Unityを使用したスマートフォン向けゲームのアプリ開発 ・ゲームロジックの実装や演出、UI、API繋ぎこみ
※必要に応じてどの作業も担当する可能性があります
3.コンシューマーゲームの開発 ・アクションプログラム/プレイヤーが使用するキャラクターの挙動やコントロールの実装 ・ゲームのルールやシステム周りの実装/AIのプログラミング ・AI思考基盤(ビヘイビアツリー)やナビゲーションシステムに関する実装 ・ノンプレイヤーキャラクター全般の行動や思考のプログラミング ・UIのプログラミングやインゲームのHUD/アウトゲームのUI等に関する各種の実装
※上記以外のプロジェクトも多数あります ※面接時に希望をお聞かせください
■ この仕事の面白み、魅力 ・自分自身のキャリアアップに専念できます ・スマホやPC、専用機等プラットフォームに関係なく、多様なゲームの案件に携われます ・ご自身で案件選択ができます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 <スマートフォン向けソーシャルゲームの開発> ・エンジニアの経験(1年以上) ・Unityを用いた開発経験(1年以上) ・Xcode等の基本的なアプリビルドの経験または、知見 ・SDKの組み込みやアプリビルドに関するトラブル対応の経験
<Unityを使用したスマートフォン向けゲームのアプリ開発> ・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲームの開発/運用の実務経験(1年以上) ・3Dに関する業務経験
<コンシューマーゲームの開発> ・C言語やC++を用いたゲームソフト制作の実務経験
■ 歓迎スキル/経験 なし
■ 求める人物像 ・ご自身で案件を選択したい方 ・ライフワークバランスを重視したい方
勤務地・給与・その他情報
- 勤務地
- アクセス
- 勤務時間
- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
開発環境・現場
■ 現場・社員の雰囲気 ・外資系企業ならではの自由度があります ・ワークライフバランスを大切にしています ・離職率が低く、勤続年数10年以上の社員が多く活躍しています ・経験とスキルで活躍のフィールドを開拓できる環境です ■ 社風 ・顧客=社員の独自のスタイルを確立しているため、社員は「顧客窓口の拡大」や「取引先でのチーム拡大」などの企業成長を責任を担っていません ・IT企業従事者が選んだ「案件数が充実していると思うSIer No.1」と「案件を自由に選択できると思うSIer No.1」を獲得しています(日本マーケティングリサーチ機構調べ)
このPJ・案件で使われている技術
- プログラミング言語
- JavaScriptPHPRubyC++
- サーバー・OS
- iOSAndroid
- ゲームエンジン
- UnityUnreal Engine
- デザインツール
- Maya
- その他
- Xcode
事業内容の詳細
【担当案件、働き方にこだわりたい方へ それぞれの人生設計を支援します】
会社都合によるアサインは一切なく、豊富な数の案件から好きな案件を選ぶことができます。また、当社はお客様からお任せいただける体制が出来上がっている為、5000社以上の顧客と取引、常時3000件/日以上の案件流入があります。 (他社様100~300件ほど)
年間休日120日以上、完全週休二日制(土日祝)、残業10時間未満(2024年5月時点)なので、プライベートも大事にできます。案件の選択も「通いやすい」「残業ない」等の希望にそって選べる技術者第一主義です。
弊社では従業員の幸福を追求する為にも、各自のライフワークバランスの向上並びに維持をとても大切に考えております。36協定上での月残業時間上限も業界トップクラスの月30時間以内(2024年5月時点)で労使締結を実施し、超過残業が発生しないよう厳密に取り締まっております。
原則として休日出勤も禁止しております。これを担保する為にも敢えて、労使交渉の結果、業界でもあまり無いケースですが、36協定上での特別条項も廃止致しました。併せて、従業員の負担となるような各種イベント等、会社による不必要な拘束も撤廃しております。
エンジニアの方のスキル・経験をベースに弊社が40~100案件ほどピックアップ。紹介した案件に対して、「A~C」の三段階評価をしていただきます。「A」評価の案件を最優先にプロジェクトへアサインしますが、もし「C」評価しかない場合は、再度ピックアップしますのでご安心ください。
・IT研修の受講が無制限で可能 ・外国人講師によるマンツーマン英会話レッスンを会社負担で受講可能 ・資格手当あり ・各種保養施設を利用可能 ・健康診断の全てのメニューを会社にて負担(従業員負担はありません。)
<案件>
【1】スマートフォン向けソーシャルゲームの開発 スマートフォン向けソーシャルゲームの開発/運用業務となります。 Unityゲームの新規機能・機能改善に関する開発を設計から行っていただきます。 〈スキル〉 ・エンジニア経験1年以上 ・Unityの開発経験 1年以上 ・Xcode等の基本的なアプリビルドの経験(知見でも可) ・SDKの組み込み、アプリビルドのトラブル対応の経験 ・リモート環境下でも積極的に報連相を徹底できる方 【2】クライアントエンジニア(Unity) Unityを使用したスマートフォン向けゲームのアプリ開発業務です。ゲームロジック実装、演出、UI、API繋ぎこみなど、必要に応じてどの作業でも担当していただく可能性があります。 〈スキル〉 ・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験1年以上 ・3Dに関する業務経験がある 【3】コンシューマーゲーム開発
■概要 ・アクションプログラム/プレイヤーキャラクターの 挙動、コントロールの実装
・ゲームのルールやシステム周りの実装/ AIプログラム
・AI思考基盤(ビヘイビアツリー)の実装/ ナビゲーションシステムに関する実装
・ノンプレイヤーキャラクター全般の行動/ 思考のプログラミング
・UIプログラム/インゲームのHUDやアウトゲームの UI等に関する各種の実装
〈スキル〉 C、C++言語によるゲームソフト制作の実務経験
【当社の思い】 当社が何よりもこだわっていること。それは徹底した『顧客主義』。当社の顧客とは『社員』です。それが当社のスタイルです。極端な話、取引先はさほど重要ではありません。当社には、帰社日や社内イベント、社内業務など、『会社都合』のものごとは一切ありません。自分自身のことを最優先してください。
当社ファーンリッジ・ジャパンは、会社都合でのワークスタイルからの完全脱却を図り、あなたの『譲れないモノ』を全て実現させてみます。
■採用HP http://fernridge.japan.jinji.work/
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