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世界規模で自社IP作品を展開!自社開発のテクニカルアート業務・管理業務の補助をおまかせ/少数精鋭体制の『BLOODSTAINEDシリーズ』開発企業

2023/5/22 更新

アートディレクター

東京都(神田駅)

300-500万円

ZBrushUnreal Engine

自社サービスありリモートワーク可服装自由オンライン選考可フレックス制度あり

事業概要

■ゲームプロデューサーの五十嵐孝司氏が代表を務めるゲーム制作会社

■『BLOODSTAINEDシリーズ』をはじめとし、世界中に多くのファンを抱える

仕事内容

■概要 ・テクニカルアート業務、アート管理業務の補助 ・技術調査/検証への補助 ・各種資料作成の補助

■ 詳細 <技術調査・検証への補助> ・Unreal Engine ・ZBrush ・Houdini ・その他、Maya,3DstudioMax 等

<各種資料作成の補助> ・パイプライン構築 ・規約作成 ・会議での議事録

■ この仕事の面白み・魅力 ・「グローバル」に強みをもつゲーム会社。ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力 ・ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集 ・小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有 ・自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供

求められるスキル・人物像

■必須スキル/経験 ・Maya,ZBrushの基本的な知識

■歓迎スキル/経験 ・Unreal Engineの経験と業務経験 ・Pythonなどプログラミングの知識と業務経験

■求められる人物像 ・普段からHoudini、Unreal Engineなどの最新技術への学習意欲のある方 ・効率が良く、成果の多い提案を考えるのが好きな方 ・精神的に強く、業務に前向きな方

勤務地・給与・その他情報

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雇用形態
休日・休暇

開発環境・現場

■組織構成 ・社員数:15名 ・平均年齢:35歳前後(※20代:4名) ■開発環境 ・自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供しています

  • アートディレクターが語る、制作の強み。
  • デザイナーの1日の流れをご紹介。

このPJ・案件で使われている技術

ゲームエンジン
Unreal Engine
デザインツール
PhotoshopIllustratorMayaZBrushHoudini

得られる経験・キャリアパス

■ 得られる経験 ・Houdini、Unrealなど最新技術に対する知識と実装実績 ・最新技術を各種コンシューマー機種に合わせて最適化できる応用力

事業内容の詳細

株式会社Artplayでは、代表タイトル『Bloodstained:RitualoftheNight』を中心に、コンシューマゲームやモバイルゲームの企画・開発・開発を行っています。 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。 ・社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。

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