株式会社ArtPlayのエンジニア求人・転職・採用 | Unreal Engine4の拡張・最適化やメモリ、CPU・GPU負荷の管理業務/少数精鋭体制の『BLOODSTAINED』シリーズ開発企業/代表は有名ゲームプロデューサー

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マッチ率

Unreal Engine4の拡張・最適化やメモリ、CPU・GPU負荷の管理業務/少数精鋭体制の『BLOODSTAINED』シリーズ開発企業/代表は有名ゲームプロデューサー

2023/5/22 更新

システムエンジニア、ゲームエンジンプログラマ

東京都(神田駅)

360-700万円

C++Unreal Engine

自社サービスありリモートワーク可服装自由オンライン選考可フレックス制度あり

事業概要

■ コンシューマゲームやモバイルゲームの企画・開発・開発を行っています

■ ゲームプロデューサーの五十嵐孝司氏が代表を務めており、世界中に多くのファンを抱えている『BLOODSTAINED』シリーズをはじめとした開発を手掛けているのが強みです

仕事内容

■ 概要 ・システムプログラマーとしてエンジンの拡張や社内システムの整備を担当していただきます

■ 詳細 ・UnrealEngine4のエンジン拡張や最適化 ・メモリ、CPU/GPU等の負荷の管理、規約の制作 ・作業効率化のためのシステム整備やツール製作

■ この仕事の面白み、魅力 ・小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しており、多額の事業資金をもとに「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供しています

求められるスキル・人物像

■ 必須スキル/経験 ・コンシューマーゲームの開発、実装経験 ・C++でのゲームプログラムの開発経験 ・メモリ、CPU、GPU負荷の管理/設計経験

また、以下いずれか最低1つの経験 ・PS4、XONE、PC(Steam)でのマスターROMの作成経験 ・Unreal Engine4を使ったタイトルでのCPU/GPUの負荷軽減の経験 ・処理負荷や、ローディングの最適化経験 ・Unreal Engine4によるゲーム開発経験(ジャンル不問)

■ 求める人物像 <必須> ・細かい作業が問題なくできる方

<歓迎> ・自身の技術を活かしつつ、ゲームを面白くしていきたいという方 ・他職種のスタッフとも積極的に協力し、仕事に取り組める方 ・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方

勤務地・給与・その他情報

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勤務地
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想定年収
雇用形態
休日・休暇

開発環境・現場

■ 社員・現場の雰囲気 ・社員は15名在籍しています ・平均年齢は35歳前後で、そのうち20代は4名です ・社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります ・社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています

  • リードエンジニアが語る、開発の特徴。
  • エンジニアの1日の流れをご紹介。

このPJ・案件で使われている技術

プログラミング言語
C++
ゲームエンジン
Unreal Engine

事業内容の詳細

株式会社ArtPlayでは、代表タイトル『Bloodstained:RitualoftheNight』を中心に、コンシューマゲームやモバイルゲームの企画・開発・開発を行っています。

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