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新作スマートフォンゲームにおける、Mayaを用いた開発環境やワークフローの構築・改善、ディレクション業務をお任せ/クリエイティブ分野における最適化やツール作成に挑戦できる
2023/5/19 更新
3Dデザイナー、キャラクターデザイナー
東京都(渋谷駅)
500-1200万円
リモートワーク可服装自由新技術に積極的ベンチャー企業グローバル展開
事業概要
■ スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営
■ サイバーエージェントグループの企業として、ノウハウを活かした幅広いゲームやサービスを展開
仕事内容
■ 概要 ・新作スマートフォンゲーム『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』における、Mayaを用いた開発環境やワークフローの構築/改善や、ディレクション業務をお任せします
■ 詳細 ・開発環境やワークフローの構築/改善 ・DCCツールのプラグイン作成、改修 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・そのほか、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
<開発体制> ・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しています ・チーム規模はプロジェクトごとに、40名~100名前後で構成されています
<使用技術> ・ライブラリはUniTask、UniRx、MasterMemoryを主に使用しています ・そのほかにAllegorithmic Substance Designerを使用しています
<チーム職種内訳> ・アートディレクター ・エンバイロメントアーティスト ・テクニカルアーティスト ・エフェクトアーティスト ・モデリングアーティスト ・3Dディレクター ・3Dアニメーター
■ この仕事の面白み、魅力 ・世界水準の作品をユーザーに提供できるよう、最先端の制作環境を用意しておりスキルを高めることができます ・3Dの技術力向上に精力的に取り組んでおり、市場を牽引でできるレベルの技術を習得できます ・スマートフォンゲーム市場のクリエイティブの常識を覆すクリエイターとして活躍することができます ・各プロジェクトに与えられる裁量は大きく、広告予算/運用の決定権や、人材採用/異動の人事権を活用し実践的な組織マネジメントを経験できます ・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム/エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換や連携を通し、多数のタイトルの知見を活かしながらゲーム開発に携われます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・Mayaでのモデリング/リグ/アニメーションの知識 ・シェーダに関する知識 ・Pythonの使用経験 ・チームマネジメントの経験
■ 歓迎スキル/経験 ・スマートフォンゲーム開発経験 ・Unityでのゲーム制作経験
■ 求める人物像 ・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・ゲームシステムを理解して制作できる方 ・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方 ・当社のVision/Valueに共感できる方 ・組織に目が向く方 ・リーダシップ力をお持ちの方 ・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 ・会社や事業の成長のため、周りを巻き込んで行動を起こせる方 ・好奇心や向上心がある方 ・成長意欲がある方
<Vision> 世界を震撼させるサービスをつくる
<Value> 1.「人」として、仲間と接しよう。 2. 他人への否定を自分で正当化しない。 3. 間違ったら、素直に謝る。そして前進しよう。 4. 間に落ちたボールを拾おう。 5. 職種を語る前にプロジェクトを語れ。 6. 完璧であろうと思うな。よりよくなろうと思え。 7. 成果は全てを潤す。
勤務地・給与・その他情報
- 勤務地
- アクセス
- 勤務時間
- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
開発環境・現場
■ チーム詳細 ・従業員数は約380名、全社員の平均年齢は33歳です ・一つのプロジェクトを会社のように運営する「カンパニー制」を採用しています ・プロダクト志向のエンジニアが多く、「プロダクトをより良くするためにどんな技術を使ったらいいか」という考え方を大事にしています ■ 開発環境 ・業界最高水準のデスクトップPCを支給しています(Intel XEON/NVIDIA Quadro P4000以上/32〜64GB RAM、Wacom Cintiqシリーズ、EIZO カラーキャリブレーションリファレンスモニター/2~4マルチ画面) ・WACOM Cintiq液晶タブレットを支給しており、高解像度の3Dテクスチャ、ZBrushなどのスカルプト作業に最適な環境で業務を進めることができます ・近年の3Dスマートフォンゲームの高いクオリティの映像需要に応えるため、全タイトルのグラフィック技術を支える「Applibot Voxel Studio」を設立しました ■ 評価制度 ・担当事業でどんな成果を上げたかといった「事業成果」だけでなく、プロジェクトや会社にどう貢献できたかといった「組織貢献」も評価の軸としています ・勉強会の開催や、過去プロジェクトで蓄積したナレッジや知識を新規プロジェクトに共有する取り組みも評価対象としています ■ 現場・社員の雰囲気 ・代表をはじめ、誰とでも気軽に話ができる距離感の近さが特徴です ・取締役自らが作品チェックを行っており、品質の高さを保っています ・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見を共有したりできる環境です ・リラクゼーションスペースやカフェを設置し、無料ドリンクや軽食の購入などができる癒やしの空間も充実しています
このPJ・案件で使われている技術
- プログラミング言語
- Python
- ゲームエンジン
- Unity
- デザインツール
- PhotoshopMayaZBrushPainter
- 支給PC
- 現場で選択可能(Windows/Mac)
得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・将来事業責任者や経営者を目指している人材へ、組織のマネジメントを経験できる貴重な機会を提供しています ・年齢や入社年次に関係なく、やる気のあるメンバーや実績を出したメンバーに責任あるポジションを任せる文化があります ・入社2年目のメンバーが運用タイトルのプロデューサーに抜擢されたり、20代のメンバーが執行役員に抜擢されたりと、若手メンバーが活躍する大きなチャンスを提供しています ・新規事業や組織課題解決案を提案する「みらいサミット」や新規事業のアイデアコンテスト「Alcon」を開催しています
事業内容の詳細
アプリボットは2010年に代表の浮田(当時は内定者でした)含め3名で創業したサイバーエージェントグループの急成長中ベンチャー企業です。 「世界震撼」というビジョンを掲げ、世界中のユーザーに使ってもらえるサービス創りをすることと、それを生み出せるモノづくり集団をつくることを目指しています。 『NieR Re[in]carnation』をはじめとするジャンルに問わられない幅広いタイトルを展開していることが特徴です。 ゲーム開発を主軸としながらも、非ゲーム領域にも積極的に取り組んでおり、海外企業向けのマーケティング事業やDX事業など、未発表のもの含めて複数本の事業ラインが存在します。
※会社概要:https://speakerdeck.com/applibot/pr
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