事業概要
■ スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営
■ サイバーエージェントグループの企業として、ノウハウを活かした幅広いゲームやサービスを展開
仕事内容
■ 概要 ・開発中タイトルにて、インゲーム/アウトゲーム担当のエンジニアを募集しています ・経験や希望に応じて担当を決定します ・Unity(2021.3.5f1)、UniTask、UniRx、MasterMemoryなどを用いた実務経験が活かせます
■ 詳細 <インゲーム> バトルゲームの設計、実装 ・仕様の精査 ・コードレビュー
<アウトゲーム> 新規画面の開発 ・新規画面の不具合修正 ・改善機能の開発 ・コードレビュー
※ご希望に応じて、他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です
<開発体制> ・プロジェクト全体で約60名規模 クライアントエンジニア:約10名在籍 インゲーム担当のエンジニア:4名在籍 アウトゲーム担当のエンジニア:4名在籍
<ゲームの主な機能> ・バトル(2.5Dのマス目を使った戦略シミュレーション)、アウトゲーム
■ 募集背景 リリースに向けて必要な機能を実装しきるため、増員募集を行うことになりました。
■ この仕事の面白み、魅力 ・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域の開発も行っています ・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見したりできます ・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験できます ・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム/エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換/連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行えます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・Unity(C#)を使用したスマートフォン向けゲームまたはコンシューマゲームでのク ライアントエンジニア経験 ・インゲームもしくはアウトゲームいずれかの開発経験
■ 歓迎スキル/経験 ・プロジェクトのリードエンジニア経験 ・新機能の設計、開発経験 ・開発中プロジェクトでの設計、開発経験 ・デザイナーと連携してアセットのレギュレーション決定などを行った経験
■ 求める人物像 ・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・ゲームシステムを理解して制作できる方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
などを確認するには会員登録が必要です
開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
プログラミング言語 |
|
---|---|
フレームワーク・ライブラリ |
|
ミドルウェア・ツール |
|
クラウド |
|
ゲームエンジン |
|
プロジェクト管理 |
|
コミュニケーションツール |
|
マーケ・データ分析ツール |
|
支給PC | 現場で選択可能(Windows/Mac) |
得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・スキルや志向性にあわせてキャリアパスを選択可能です
<キャリアパス例> インゲームの開発メンバーとして配属 ・1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任 ・その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジヨイン
アウトゲームの開発メンバーとして配属 ・1年程度アウトゲームの開発後、同タイトルのタスク管理を行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任 ・その後、新規のタイトル立ち上げ時に、エンジニアマネージャーとして立ち上げからジョイン
事業内容の詳細
アプリボットは2010年に代表の浮田(当時は内定者でした)含め3名で創業したサイバーエージェントグループの急成長中ベンチャー企業です。 「世界震撼」というビジョンを掲げ、世界中のユーザーに使ってもらえるサービス創りをすることと、それを生み出せるモノづくり集団をつくることを目指しています。 『NieR Re[in]carnation』をはじめとするジャンルに問わられない幅広いタイトルを展開していることが特徴です。 ゲーム開発を主軸としながらも、非ゲーム領域にも積極的に取り組んでおり、海外企業向けのマーケティング事業やDX事業など、未発表のもの含めて複数本の事業ラインが存在します。
※会社概要:https://speakerdeck.com/applibot/pr