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マッチ率

株式会社アプリボット

iPhone・Android向けソーシャルゲームのUnityでの設計、開発、実装、申請、運用をお任せ/プロジェクトごとに特色のある技術選定を行っています

2023/5/19 更新

  • グラフィックデザイナー、ゲームプログラマ
  • 500-1200万円
  • 東京都 (渋谷駅)
  • Photoshop
  • iOS
  • Android
  • Maya
  • Unity
  • 自社サービスあり
  • リモートワーク可
  • 服装自由
  • 副業可
  • オンライン選考可
  • 新技術に積極的
  • ベンチャー企業
  • グローバル展開
  • 裁量労働制あり

2023/5/19 更新

事業概要

■ スマートフォンなどの次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営を行っています

■ サイバーグループとして、ノウハウを活かした幅広いゲームやサービスを展開しています

仕事内容

■ 概要 ・iPhone/Android向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用をお任せします ・非公開を含む新規タイトルに携わっていただく予定です

■ 詳細 ・開発環境やワークフローの構築/改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

<開発体制> ・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しています ・チーム規模はプロジェクトごとにより、40名~100名前後で構成されています

■ この仕事の面白み、魅力 ・各プロジェクトに与えられる裁量は大きく、広告予算/運用の決定権や、人材採用/異動の人事権を活用し実践的な組織マネジメントを経験できます ・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域の開発にも携わることが可能です ・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます ・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム/エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換や連携を通し、多数のタイトルの知見を活かしながらゲーム開発に携われます

求められるスキル・人物像

■ 必須スキル/経験 ・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・シェーダーの開発経験 ・Unityでのゲーム制作経験

■ 歓迎スキル/経験 ・チーム開発でのアセットに関わる全体設計、マネジメントの経験 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Mayaでのモデリング/アニメーションの知識 ・Mayaでのリギングツールの開発経験 ・描画パイプラインの開発経験 ・複数タイトルでメインでグラフィックエンジニアを務めた経験 ・DirectXやOpenGLなどでの描画エンジンの自作経験 ・デザイナーと連携してアセットのレギュレーション決定などを行った経験

■ 求める人物像 ・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを活かした開発がしたい方 ・主体性をもち、自ら行動できる方 ・当社のVision/Valueに共感できる方 ・組織に目が向く方 ・リーダシップ力をお持ちの方 ・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 ・会社や事業の成長のため、周りを巻き込んで行動を起こせる方 ・好奇心や向上心がある方 ・成長意欲がある方

<Vision> 世界を震撼させるサービスをつくる

<Value> 1. 「人」として、仲間と接しよう。 2. 他人への否定を自分で正当化しない。 3. 間違ったら、素直に謝る。そして前進しよう。 4. 間に落ちたボールを拾おう。 5. 職種を語る前にプロジェクトを語れ。 6. 完璧であろうと思うな。よりよくなろうと思え。 7. 成果は全てを潤す。

勤務地・給与・その他情報

給与・勤務地・その他情報 給与・勤務地・その他情報

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開発環境・現場

■ チーム詳細 ・従業員数は約380名、全社員の平均年齢は33歳です ・一つのプロジェクトを会社のように運営する「カンパニー制」を採用しています ・プロダクト志向のエンジニアが多く、「プロダクトをより良くするためにどんな技術を使ったらいいか」という考え方を大事にしています ■ 開発環境 ・エンジニアとのミーティング禁止の時間を設けるなど、開発に集中できるような環境を用意しています ・クリエイター用の作業用設備は最新機種を導入しています ・近年の3Dスマートフォンゲームの高いクオリティの映像需要に応えるため、全タイトルのグラフィック技術を支える『Applibot Voxel Studio』を設立しました ■ 評価制度 ・担当事業でどんな成果を上げたかといった「事業成果」だけでなく、プロジェクトや会社にどう貢献できたかといった「組織貢献」も評価の軸としています ・勉強会の開催や、過去プロジェクトで蓄積したナレッジや知識を新規プロジェクトに共有する取り組みも評価対象としています ■ 現場・社員の雰囲気 ・代表をはじめ、誰とでも気軽に話ができる距離感の近さが特徴です ・取締役自らが作品チェックを行っており、品質の高さを保っています ・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見を共有したりできる環境です ・リラクゼーションスペースやカフェなど、無料ドリンクを飲んだり軽食を購入したりできる癒やしの空間も充実しています

このPJ・案件で使われている技術

プログラミング言語
  • C#
ミドルウェア・ツール
  • DirectX
サーバー・OS
  • iOS
  • Android
ゲームエンジン
  • Unity
デザインツール
  • Photoshop
  • Maya
  • OpenGL
支給PC 現場で選択可能(Windows/Mac)

得られる経験・キャリアパス

■ キャリアパス ・将来事業責任者や経営者を目指している人材へ、組織のマネジメントを経験できる貴重な機会を提供しています ・年齢や入社年次に関係なく、やる気のあるメンバーや実績を出したメンバーに責任あるポジションを任せる文化があります ・入社2年目のメンバーが運用タイトルのプロデューサーに抜擢されたり、20代のメンバーが執行役員に抜擢されたりと、若手メンバーが活躍する大きなチャンスを提供しています ・新規事業や組織課題解決案を提案する「みらいサミット」や新規事業のアイデアコンテスト「Alcon」を開催しています

<キャリアパス例> インゲームの開発メンバーとして1年程度開発を経験した後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任。その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン。

アウトゲームの開発メンバーとして1年程度開発を経験した後、同タイトルのタスク管理を行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任。その後、新規のタイトル立ち上げ時に、エンジニアマネージャーとして立ち上げからジョイン。

事業内容の詳細

アプリボットは2010年に代表の浮田(当時は内定者でした)含め3名で創業したサイバーエージェントグループの急成長中ベンチャー企業です。 「世界震撼」というビジョンを掲げ、世界中のユーザーに使ってもらえるサービス創りをすることと、それを生み出せるモノづくり集団をつくることを目指しています。 『NieR Re[in]carnation』をはじめとするジャンルにとらわれない幅広いタイトルを展開していることが特徴です。 ゲーム開発を主軸としながらも、非ゲーム領域にも積極的に取り組んでおり、海外企業向けのマーケティング事業やDX事業など、未発表のもの含めて複数本の事業ラインが存在します。

※会社概要:https://speakerdeck.com/applibot/pr

株式会社アプリボット

グラフィックデザイナー、ゲームプログラマ
東京都 (渋谷駅)
500-1200万円