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『エレメンタルストーリー』をはじめとした有名IPの開発に関わるワークフロー整備、環境構築、ツール制作などをお任せ!Unityを用いた開発経験を活かし、即戦力として活躍しませんか

2024/8/30 更新

ゲームエンジンプログラマ、3Dデザイナー

東京都(六本木駅)

400-800万円

UnityUnreal Engine

自社サービスありリモートワーク可服装自由ベンチャー企業女性エンジニアが活躍中

事業概要

■ スマートフォン向けゲームの企画、開発、運営

■ 自社IPの『エレメンタルストーリー』は1,600万DLを突破(2024年8月現在)

仕事内容

■ 概要 ・テクニカルアーティストとして、スマートフォンゲーム開発におけるアクションプラン作成や、そのための課題解決方法の立案などをお任せします

■ 詳細 <具体的な業務例> ・3DデザイナーとC開発の間を埋めるようなアクションプラン作成 ・アクションプランにおける課題解決方法の立案 ・課題解決におけるツールやエディター等の作成

<チームについて> メンバーは以下いずれかのゲームタイトルのチームに所属し、ゲーム開発を行っています。 ・『エレメンタルストーリー』 ・『日向坂46とふしぎな図書室』 ・『ブロックチェーン技術を用いたゲーム』 ・『新規開発中プロダクト』

<開発体制について> ・企画職、エンジニア職、デザイナー職含めて20~30名ほどのチームで開発を行っています(※開発フェーズにより、それぞれの職種の人数は変動します) ・チーム内には、職種ごとにPMポジションのメンバーがいることが多いです ・企画の段階からチーム全員でミーティングを行い、一緒に課題を発見し、ディスカッションしています

<業務の進め方> ・Slackのハドル機能やZoomを用いて、朝会や夕会をチームや職種ごとに行い、当日のタスクやスケジュールを確認しています ・Wrikeでタスク管理を行っています ・開発手法はアジャイルを採用しています

■ この仕事の面白み、魅力 ・自社IPの『エレメンタルストーリー』や『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』をはじめとした、有名IPのゲーム開発に携われる環境です ・決められた工程だけではなく、ゲームの企画という上流工程から参加する経験ができます ・企画会議から参加できるためユーザーとの距離が近く、どうやってユーザーに楽しんでもらえるゲームを作るか、どんなゲームが喜んでもらえるかを主体的に考えていけます

  • それぞれのスキルが活かせる環境です。
  • SHAMAN KINGなどの有名IPのゲームを開発しています。

求められるスキル・人物像

■ 必須スキル/経験 ・3DCG制作の実務経験 ・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンでのゲーム制作経験 ・DCCツールにおけるプラグイン等の作成経験 ・Mayaを用いた業務経験 ・テクニカルな知見方面への開拓の経験(興味でも可)

■ 歓迎スキル/経験 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成スキル ・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成スキル ・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成スキル ・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築/仕様の策定/提案経験 ・Mayaや3ds MaxなどのDCCツールでのスクリプト/プラグインの制作経験 ・MayaにおけるPython、C++、C#、OpenMayaでのツール制作経験 ・Photoshop/AfterEffectsなど、Adobe製品におけるバッチ/ツールの制作経験 ・ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験 ・UnityにおけるEditor拡張、JobSystem、Scriptable Render Pipelineの知識/経験 ・リギング/スキニングに関する知識、制作経験 ・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識/制作経験 ・全体で50人規模以上のプロジェクトでの業務経験 ・画像処理/3DCGに関する数学/物理の知識(業務で使用するレベルを想定しています)

■ 求める人物像 ・現在のグラフィックスクオリティに対して、新規表現を開拓していける方 ・能動的かつポジティブに仕事に臨める方 ・クオリティを上げることに努力を惜しまない方 ・ゲームが好きで、ゲームの企画にも主体的に関わりたい方 ・コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方 ・ゲームCGの品質に対して貪欲な好奇心/探究心がある方 ・当社が提供中/開発中のゲームやその版権が好きな方

勤務地・給与・その他情報

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開発環境・現場

■ チーム詳細 ・ゲームのプロダクトごとに4チームに分かれていますが、平均的に30代が多いです(2023年5月時点) ■ 現場・社員の雰囲気 ・プロダクトに対して熱心なメンバーが多く、担当するIPの作品を読んだり、新規タイトルならベンチマークにしているゲームをプレイしたりしています ・なぜ企画したのか、どういうものをユーザーに届けるべきなのかを情熱を持って考えています ・業務の時と雑談の時とでしっかりメリハリをつけたコミュニケーションをとっています ・困ったことがあれば、他人事にせずに一緒に考える文化があります ・プライベートでもゲーム開発から、動画配信、ボードゲームの開発や販売、コスプレ、アニメ、VTuber、投資など広い趣味やアンテナを持ったメンバーが多いです <チームメンバー以外との関わり> ・月に1度、全社でオンライン会議を行い、会社や各チームの状況などを伝えています ・全体のコミュニケーションとして、定期的にリモートや社内で食事会を行っています ■ 社風 ・意思決定のスピードが早く、新しいものを取り入れやすい文化があります ・エンジニアでも新しい言語やツール/BOTの開発をして職場の改善をしたり、全体に新しいツールの導入を促して全体の環境を変えたりできるため、主体的に行動しやすい環境です

このPJ・案件で使われている技術

プログラミング言語
C#PythonC++
ゲームエンジン
UnityUnreal Engine
デザインツール
PhotoshopMaya3ds MaxAfter Effects
開発手法
アジャイル
プロジェクト管理
Wrike
コミュニケーションツール
SlackZoom

得られる経験・キャリアパス

■ キャリアパス ・本人の志向性に合わせてキャリアパスを選択できる環境です ・スキルや、やる気次第でどんどん新しい領域の業務をお任せしていきます ・実力主義の環境のため、入社年数や年齢に関わらず責任のあるポジションにチャレンジ可能です

事業内容の詳細

StudioZ株式会社は、2016年11月に株式会社CROOZより子会社化し、スマートフォン向けゲームの企画、開発、運営を行っている会社です。 自社IPの『エレメンタルストーリー』は、10年以上にわたりIPゲームを担当していたメンバーのノウハウを活かして開発され、累計1,500万DLを突破。多くのユーザーに支持されています。 また、版元や出版社と一緒に、HUNTER×HUNTERやSHAMAN KINGのスマートフォン向けゲームの開発も担当。自社IPのユーザーだけでなく、より多くのユーザーに楽しんでもらえるように、開発体制を強化しているフェーズです。 今後も、ビジョンに掲げている「メチャクチャオモシロイをツクル」を大切に、ゲーム企画、開発、運営に情熱を燃やせる方と一緒に事業を拡大していく方針です。

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