事業概要
■ 映像制作を軸に遊技機のソフトウェア開発全般を行っています
■ 社内に3DCG制作部門があるため、開発をすべて内製化できることが当社の強みです
仕事内容
■概要 ・遊技機(パチンコ・パチスロ)の映像制作において、工数管理、スケジュール管理を行う ・ 1プロジェクトから複数プロジェクトまで担当することもあり、流動的なスケジュールの変更にも柔軟に対応するための管理を担当 ・クライアントの窓口も行い、小さなプロジェクトでは現場のディレクションも行う
■この仕事の魅力・面白み ・映像企画から組み込みまでの全工程を社内で完結しているため、修正・リテイクへの対応、クオリティ調整などにも迅速かつ柔軟に対応可能 ・遊技機への深い知見を活かした演出制作や、齟齬のない制作指示を出すことが可能 ・メーカー様の手が回らない部分へのフォローなども行える
求められるスキル・人物像
■必須スキル/経験 特になし
■歓迎スキル/経験 ・何かしらのグラフィックツール、オフィスソフトなどを使える方
■求められる人物像 ・遊技機(パチンコ、パチスロ)が大好きな方 ・スケジュールを納品時期から逆算し組み立て設計出来る方 ・スケジュール変更への柔軟な対応力、適応能力がある方 ・スケジュールと工数管理において現場、上長と円滑にコミュニケーションを行える方 ・受け身ではなく、主体性があり、自ら進んで発信できる方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
プロジェクト管理 |
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支給PC | Windows |
得られる経験・キャリアパス
■得られる経験 遊技機研修制度では、会社で研修費を負担し、実際に遊技場を訪れ、最新の遊技場の映像演出やデザインを調査・研究することが可能
■キャリアパス ・チームのメンバーとして経験を重ねた後、後輩の指導にあたるグループリーダーを担う ・チームによっては、サブマネージャー、さらにマネージャーへとキャリアアップする機会もある
事業内容の詳細
コンテンツ制作事業では、遊技機の企画から制御・開発までを一貫して社内で実施。企画の段階から受ける案件が売上の柱になっており、3DCG事業で開発の依頼があった顧客から受注することもあります。 開発から納品までの期間は2年程度。社内に3DCG制作部門があるため、開発をすべて内製化できることも当社の強みです。