事業概要
■ 映像制作を軸に遊技機のソフトウェア開発全般を行っています
■ 社内に3DCG制作部門があるため、開発をすべて内製化できることが当社の強みです
仕事内容
■ 概要 ・主にゲーム用の3Dアセットの開発をお任せします ・プリレンダ等のハイエンド3Dグラフィックスの開発も担当する可能性があります ・Mayaをメインに要件に合わせたDCC(Maya、3ds Max、MotionBuilder)を使用します
■ 詳細 ・キャラクターアセットの開発 ・背景アセットの開発 ・モーションアセットの開発 ・汎用オブジェクトの開発
■ この仕事の魅力・面白み ・バトルやアクション、ロボット、かわいいキャラクターなど多様なキャラクターを用いた作品のシーン作成に関われます ・映像企画から組み込みまでの全工程を社内で完結しているため、修正やリテイクへの対応、クオリティ調整などにも迅速かつ柔軟に対応ができます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 以下、いずれかの業務に特化したスキル ・メッシング ・セットアップ ・マテリアル ・モーション
■ 歓迎スキル/経験 なし
■ 求められる人物像 ・受け身ではなく、主体性があり、自ら進んで発信できる方 ・アニメや映画をはじめとする、映像が好きな方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
などを確認するには会員登録が必要です
開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
デザインツール |
|
---|---|
支給PC | Windows |
事業内容の詳細
CGCGスタジオ株式会社が展開している、コンテンツ制作事業では、遊技機の企画から制御・開発までを一貫して社内で実施しています。 企画の段階から受ける案件が売上の柱になっており、3DCG事業で開発の依頼があった顧客から受注することもあります。 開発から納品までの期間は2年程度。社内に3DCG制作部門があるため、開発をすべて内製化できることも当社の強みです。