事業概要
■『太鼓の達人』シリーズやアクティビティ施設向けなど、幅広いアソビを手掛けるリアルエンターテインメントを主軸とした開発スタジオ
仕事内容
■ 概要 ・業務用ゲームの共通基盤となるサービスの設計や構築、運営を行います ・また業務用ネットワークゲームタイトルの開発サポート業務にも携わります
■ 詳細 <具体的な業務内容> ・ゲームセンター向け基盤システム(ユーザー用カードなど)や業務システムなど、要件定義から設計/開発/運用のすべての工程に関わります ・社内のプランナーやプログラマ、グループ内外の事業会社や開発会社とのコミュニケーションをとりながら、プロジェクトを進めます ・サーバーシステム/ゲーム開発のサポート、状況に応じてゲームの仕様へのアドバイスを行います
<ツールについて> ・コミュニケーションツールSlackやTeams、ミーティングツールはTeams、タスク管理ツールはRedmineやBacklog、Microsoft Plannerを使用しています
<組織体制> ・5名~20名程度のメンバーで、1つのプロジェクトを進めています ・社内の多職種のメンバーだけではなく、グループ内外の事業会社や開発会社のメンバーと協業して業務を進めていきます
<入社後の流れ> ・2日間の人事研修ののち、OJT形式で実務業務を行っていきます
■ この仕事の面白み、魅力 ・ゲームのサーバやインフラの構築を通して、プロフダクトの基盤づくりに携われます ・システムを作るだけではなく、ゲームの企画段階から携われるので、ゲームを作る面白みを感じられます ・フィールドワークやお客様アンケートを実施しているので、ユーザーの生の声をプロダクトに反映できます ・有名なプロダクトが多いので、エンターテインメントを通じて社会貢献している実感を得られます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 下記のいずれかの実務経験 ・エンターテインメント分野に限らず、商用/業務サーバーシステムを開発/運用した経験 ・システムエンジニアの立場としての運用に関わる顧客や関係各所との折衝経験
■ 歓迎スキル/経験 ・商用/業務サーバーシステムのプロジェクトマネージャーの経験 ・AWSやGCPをはじめとするパブリッククラウドサービスを利用した、システム構築の経験 ・ネットワークスイッチ/ルータなどを用いた拠点ネットワークの構築経験
■ 求める人物像 ・柔軟なコミュニケーションを取れる方 ・ホスピタリティをもって、他者と接することができる方 ・コンテンツ創出に情熱を持てる方 ・エンターテインメントが大好きな方 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 ・主体的に行動できる方
勤務地・給与・その他情報
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
プログラミング言語 |
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クラウド |
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プロジェクト管理 |
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コミュニケーションツール |
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支給PC | Windows |
得られる経験・キャリアパス
■ 得られる経験・キャリアパス ・一つの分野に特化したエンジニアではなく、サーバーの構築やインフラの構築をはじめ、フルスタックなエンジニアを目指せます
事業内容の詳細
株式会社バンダイナムコアミューズメントラボは、『太鼓の達人』シリーズや『マリオカートアーケードグランプリDX』をはじめとする、リアルエンターテインメント向けのコンテンツを制作しています。ユーザー視点の開発を大切にしており、フィールドワークやお客様アンケートの実施の上、プロダクトの品質向上に活かしています。 今後は、オンラインとオフラインを融合させたコンテンツの制作を行っていきます。