NEWゲームエフェクト・演出担当として、Unityでの制作から負荷最適化まで幅広くお任せします/新規タイトルの世界観を構築し、裁量を持って演出を追求できるのが魅力です
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エフェクトデザイナー
東京都
400-800万円
正社員
自社サービスありリモートワーク可服装自由副業可オンライン選考可フレックス制度あり新技術に積極的ベンチャー企業残業月20時間未満上場企業裁量労働制あり
事業概要
■事業概要: 当社グループは、『笑顔あふれるセカイを増やす』というパーパス(存在意義)のもと、エンターテインメント&ソリューション事業として、スマートフォン向けアプリを中心としたオンラインゲームの企画・開発・運営を行うゲーム事業、主に法人顧客向けにクライアントが提供しているサービスの開発・運営を行うサービス開発事業、ゲーム会社向けに人材サービス等を提供する技術・人材支援事業を展開しております。
■企業パーパス:「笑顔あふれるセカイを増やす」…面白いを生み出し、育てていく。スピード感ある開発で、ユーザーに驚きと楽しさを提供することが私たちの使命です。2010年に創業して以来、数多くのタイトルを開発し、10年以上運営が続いたタイトルも手掛けてきました。ソーシャルゲーム開発で培ってきたノウハウを生かし、コンテンツや体験によって、日常に笑顔を増やす会社です。「伊達とノリと酔狂」の精神で、創業当初の情熱を胸に、これからも進化を続けます。
■開発例: (1)新感覚将棋パズルゲーム『Everybody Shogi(えぶりばでぃ将棋)』が Apple Arcadeにて世界同時配信開始 (2)小説/コミックス累計発行部数300万部超の人気原作 『戦国小町苦労譚』のフルボイス・ヴィジュアルノベルアプリタイトルが 『戦国小町苦労譚 語絵巻 ? カタリエマキ -』に正式決定し、キービジュアル&出演キャストを公開中 (3)新作カードRPGスマートフォン向けタイトル『忘却前夜』が正式サービスを開始
■登壇/情報発信(直近): ・「CEDEC2025」⇒「運用6年目のタイトルの挑戦!音ゲーアプリだけにAuroraからTiDBへ「テンポよく」移行!!」 ・「TiDB GAME DAY 2025」⇒「運用中タイトルでも移行できる!!ゲーム業界初AuroraからTiDBへのゲームデータ移行の舞台裏」 ・技術ブログ⇒「altplus TECH BLOG」をリニューアル公開
仕事内容
■ 概要 バトル・スキル・UIなどゲーム内各種エフェクトの企画・制作・実装から、カットシーン・スキル演出・UI演出などのモーション・カメラワーク設計、さらには演出クオリティ基準の設定および実装チェックなどをお任せします。
■ 詳細 ・Unity上でのパーティクル、シェーダーを活用したリアルタイムエフェクトの制作 ・モバイル端末の動作負荷を考慮した最適化(描画負荷、メモリ管理) ・ゲームデザイナーやプランナーと連携した演出仕様の策定および実装 ・アーティストやプログラマーと連携した演出パイプラインの構築、改善
(業務内容の変更範囲) 雇入時:ゲーム開発関連業務 変更範囲:会社の定める業務
■ この仕事の面白み、魅力 ・新規タイトルの立ち上げから携わり、ゲームの世界観を演出面から作り上げられます ・開発部門と密に連携しながら、裁量を持って演出設計に取り組める環境です
<募集背景> 2026年4月現在開発中の新規モバイルゲームタイトルにおいて、演出・エフェクトを担当するデザイナーを募集します。 プレイヤーとして現場の制作実務を担当していただくポジションです。ゲームの世界観や没入感を高める演出・エフェクト表現に、裁量を持って取り組んでいただきます。
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・ゲーム会社での演出/エフェクトデザイナーとしての実務経験 ・新規ゲームタイトルの開発に携わった実績(リリースまでの経験があれば尚可) ・Unityを使用したエフェクト/演出制作の実務経験 ・パーティクルシステム、シェーダーを活用したエフェクト制作スキル
※ポートフォリオ(制作実績がわかるもの)の提出
■ 歓迎スキル/経験 ・モバイルゲームにおける描画最適化や負荷軽減の対応経験 ・Shader Graph/VFX Graphを活用した制作の経験 ・2D、3D双方におけるエフェクト制作の経験 ・プランナー、プログラマーなどの他職種との仕様折衝や連携の経験
■ 求める人物像 ・ゲームが好きで、プレイヤー目線での“気持ちがいい演出”を追求できる方 ・世界観やゲームデザインへの理解をもとに演出を組み立てられる方 ・品質へのこだわりと、スケジュールや負荷制約のバランスを取れる方 ・チームとの密な連携をいとわず、フィードバックを前向きに活かせる方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、
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- 勤務地
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- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
このPJ・案件で使われている技術
- ゲームエンジン
- Unity
- 支給PC
- 現場で選択可能(Windows/Mac)
事業内容の詳細
■企業パーパス:「笑顔あふれるセカイを増やす」…面白いを生み出し、育てていく。スピード感ある開発で、ユーザーに驚きと楽しさを提供することが私たちの使命です。2010年に創業して以来、数多くのタイトルを開発し、10年以上運営が続いたタイトルも手掛けてきました。ソーシャルゲーム開発で培ってきたノウハウを生かし、コンテンツや体験によって、日常に笑顔を増やす会社です。「伊達とノリと酔狂」の精神で、創業当初の情熱を胸に、これからも進化を続けます。
■開発例: (1)新感覚将棋パズルゲーム『Everybody Shogi(えぶりばでぃ将棋)』が Apple Arcadeにて世界同時配信開始 (2)小説/コミックス累計発行部数300万部超の人気原作 『戦国小町苦労譚』のフルボイス・ヴィジュアルノベルアプリタイトルが 『戦国小町苦労譚 語絵巻 ? カタリエマキ -』に正式決定し、キービジュアル&出演キャストを公開中 (3)新作カードRPGスマートフォン向けタイトル『忘却前夜』が正式サービスを開始
■登壇/情報発信(直近): ・「CEDEC2025」⇒「運用6年目のタイトルの挑戦!音ゲーアプリだけにAuroraからTiDBへ「テンポよく」移行!!」 ・「TiDB GAME DAY 2025」⇒「運用中タイトルでも移行できる!!ゲーム業界初AuroraからTiDBへのゲームデータ移行の舞台裏」 ・技術ブログ⇒「altplus TECH BLOG」をリニューアル公開
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