UI演出・UIモーションデザイナーとして幅広くお任せします/新規タイトルの世界観を構築し、裁量を持って演出を追求できるのが魅力です
2026/6/10 更新
UI・UXデザイナー、エフェクトデザイナー
東京都
400-800万円
正社員
自社サービスありリモートワーク可服装自由副業可オンライン選考可フレックス制度あり新技術に積極的ベンチャー企業残業月20時間未満上場企業裁量労働制あり
事業概要
■事業概要: 当社グループは、『笑顔あふれるセカイを増やす』というパーパス(存在意義)のもと、エンターテインメント&ソリューション事業として、スマートフォン向けアプリを中心としたオンラインゲームの企画・開発・運営を行うゲーム事業、主に法人顧客向けにクライアントが提供しているサービスの開発・運営を行うサービス開発事業、ゲーム会社向けに人材サービス等を提供する技術・人材支援事業を展開しております。
■企業パーパス:「笑顔あふれるセカイを増やす」…面白いを生み出し、育てていく。スピード感ある開発で、ユーザーに驚きと楽しさを提供することが私たちの使命です。2010年に創業して以来、数多くのタイトルを開発し、10年以上運営が続いたタイトルも手掛けてきました。ソーシャルゲーム開発で培ってきたノウハウを生かし、コンテンツや体験によって、日常に笑顔を増やす会社です。「伊達とノリと酔狂」の精神で、創業当初の情熱を胸に、これからも進化を続けます。
■開発例: (1)新感覚将棋パズルゲーム『Everybody Shogi(えぶりばでぃ将棋)』が Apple Arcadeにて世界同時配信開始 (2)小説/コミックス累計発行部数300万部超の人気原作 『戦国小町苦労譚』のフルボイス・ヴィジュアルノベルアプリタイトルが 『戦国小町苦労譚 語絵巻 - カタリエマキ -』に正式決定し、キービジュアル&出演キャストを公開中 (3)新作カードRPGスマートフォン向けタイトル『忘却前夜』が正式サービスを開始
■登壇/情報発信(直近): ・「CEDEC2025」⇒「運用6年目のタイトルの挑戦!音ゲーアプリだけにAuroraからTiDBへ「テンポよく」移行!!」 ・「TiDB GAME DAY 2025」⇒「運用中タイトルでも移行できる!!ゲーム業界初AuroraからTiDBへのゲームデータ移行の舞台裏」 ・技術ブログ⇒「altplus TECH BLOG」をリニューアル公開
仕事内容
■ 概要 ゲーム内におけるUI(ユーザーインターフェース)の演出・アニメーション・2Dエフェクトの企画・制作・実装、チェックなどをお任せします。
■ 詳細 ・Unity(uGUI等)を使用した、画面遷移、メニュー、ガチャ、リザルト等のUIアニメーションおよび演出制作 ・2Dアセット(イラスト・アイコン・パーツ等)へのモーション付け、およびレイアウト変更に伴う演出設計 ・UIに付随する各種2Dエフェクト(ボタンタップ時の光、レアリティ演出など)の制作 ・UIデザイナー、プランナー、エンジニアと連携した、気持ちの良い「操作感・手触り」の仕様策定および実装 ・モバイル端末の動作負荷を考慮したUI演出の最適化(描画負荷・メモリ管理)
(業務内容の変更範囲) 雇入時:ゲーム開発関連業務 変更範囲:会社の定める業務
■ この仕事の面白み、魅力 ・新規タイトルの立ち上げから携わり、ゲームの世界観を演出面から作り上げられます ・ただ素材を動かすだけでなく、「どう見せればユーザーが心地よいか」を開発部門と密に連携しながら裁量を持って設計できる環境です
<募集背景> 2026年4月現在開発中の新規モバイルゲームタイトルにおいて、演出・エフェクトを担当するデザイナーを募集します。 プレイヤーとして現場の制作実務を担当していただくポジションです。ゲームの世界観や没入感を高める演出・エフェクト表現に、裁量を持って取り組んでいただきます。
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・モバイルゲームにおけるUIアニメーション、UI演出の実務経験 ・Unityを用いたUI(uGUI等)の実装・アニメーション制作経験 ・After Effects、Spine、Live2D、Photoshop等を使用した2Dモーション・エフェクト制作のスキル
※ポートフォリオ(制作実績がわかるもの)の提出
■ 歓迎スキル/経験 ・UIデザイン(レイアウトやパーツ制作)の基礎知識・実務経験 ・ゲーム全体のトンマナに合わせた演出コンセプトの提案ができる方
■ 求める人物像 ・ゲームが好きで、プレイヤー目線での“気持ちがいい演出”を追求できる方 ・世界観やゲームデザインへの理解をもとに演出を組み立てられる方 ・品質へのこだわりと、スケジュールや負荷制約のバランスを取れる方 ・チームとの密な連携をいとわず、フィードバックを前向きに活かせる方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、
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- 勤務地
- アクセス
- 勤務時間
- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
このPJ・案件で使われている技術
- ゲームエンジン
- Unity
- デザインツール
- PhotoshopLive2DSpineAfter Effects
- 支給PC
- 現場で選択可能(Windows/Mac)
事業内容の詳細
■企業パーパス:「笑顔あふれるセカイを増やす」…面白いを生み出し、育てていく。スピード感ある開発で、ユーザーに驚きと楽しさを提供することが私たちの使命です。2010年に創業して以来、数多くのタイトルを開発し、10年以上運営が続いたタイトルも手掛けてきました。ソーシャルゲーム開発で培ってきたノウハウを生かし、コンテンツや体験によって、日常に笑顔を増やす会社です。「伊達とノリと酔狂」の精神で、創業当初の情熱を胸に、これからも進化を続けます。
■開発例: (1)新感覚将棋パズルゲーム『Everybody Shogi(えぶりばでぃ将棋)』が Apple Arcadeにて世界同時配信開始 (2)小説/コミックス累計発行部数300万部超の人気原作 『戦国小町苦労譚』のフルボイス・ヴィジュアルノベルアプリタイトルが 『戦国小町苦労譚 語絵巻 ? カタリエマキ -』に正式決定し、キービジュアル&出演キャストを公開中 (3)新作カードRPGスマートフォン向けタイトル『忘却前夜』が正式サービスを開始
■登壇/情報発信(直近): ・「CEDEC2025」⇒「運用6年目のタイトルの挑戦!音ゲーアプリだけにAuroraからTiDBへ「テンポよく」移行!!」 ・「TiDB GAME DAY 2025」⇒「運用中タイトルでも移行できる!!ゲーム業界初AuroraからTiDBへのゲームデータ移行の舞台裏」 ・技術ブログ⇒「altplus TECH BLOG」をリニューアル公開
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