事業概要
■ コンシューマーゲームを中心としたゲームソフトの受託開発および自社開発
■ 『WWEシリーズ』は通算19作・累計売上6800万本以上
仕事内容
■ 概要 ・コンシューマゲームのプログラミング業務全般をお任せします
■ 詳細 <具体的な業務内容> ・ゲームプログラム作成 ・開発用ツール作成 ・ゲームソフトの研究開発 ・各種ソフトのテストなど
最新のコンシューマゲームを中心に、受託開発だけでなく自社開発のゲームに携わることも可能です。
<業務の進め方> ・『WWE』のような大規模案件は約100人でチームを組み、約1年半の期間担当します ・小規模案件は約20名でチームを組み、約1年の期間担当します ・プランナー、エンジニア、デザイナーでチームを編成し、1つのタイトルの企画からリリースまでを担当するため、エンジニアやデザイナーもタイトルの企画から参加できます ・メンター制度を設けているため、新人1年目には、指導役の先輩が1人に1人つきます
■ この仕事の面白さ、魅力 ・日本でプロレスゲームをメジャージャンルに押し上げたソフト開発会社で、エンジニアとしてスキルを磨けます ・人体や髪の毛の動きをリアルに表現した、3Dキャラクターのモーション技術に強みを持っているため、ゆくゆくは3Dの技術を学べます ・ARでのライブプロジェクトも手掛けており、ゲームの枠にとらわれず、デジタルコンテンツ全般でも活躍の幅を広げられる環境です
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・C、C++、C#を用いた職務経験(1年以上) ・ゲーム開発に関する知識と技術スキル
■ 歓迎スキル/経験 ・家庭用ゲームの開発経験 ・Unreal Engine開発経験 ・Unity開発経験
■ 求められる人物像 ・面白いものを創りたいという熱意をお持ちの方 ・世界的なフィールドで活躍できる方 ・高い付加価値を有する商品の開発を志す方 ・新たなハードでのゲーム開発に関心をお持ちの方 ・世界マーケットでのゲーム開発に関心をお持ちの方 ・最新情報に敏感で、自ら情報収集を行う方 ・物理シミュレーション、クロスシミュレーションなどに興味をお持ちの方 ・制作、開発環境の整備や改善に関わりたい方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
プログラミング言語 |
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得られる経験・キャリアパス
■ 得られる経験 ・エンジニアもタイトルの企画から参加できるため、上流工程のスキルを身につけることができます ・ハイエンドCGの技術に強みがあるため、クオリティの高いコンシューマーゲーム開発のノウハウを身につけることができます
■ キャリアパス ・個人の希望に合わせて自由にキャリアを選択し描いていける環境があります ・高い技術力を持った方やリーダーシップに優れた方には、特定のプラットフォームの開発案件を率いる「リーダー」をはじめとした、マネジメント職へキャリアアップできるチャンスも用意しています
事業内容の詳細
株式会社ユークスは主にNintendoSwitchやPS4などのゲームソフトの受託開発と自社開発を行っています。 NintendoSwitchやPS4などのコンシューマーゲームのタイトルが多く、3D格闘のアクションが多数。クライアントは任天堂やソニー、バンダイナムコエンターテインメントなどの大手企業が割合の多くを占めています。当社ではタイトルの企画からリリースまで一貫して担当。人体の筋肉や髪の毛の動きなどをリアルに表現した独自のモーション技術が当社の強みで、ハイエンドCGグラフィックスのタイトルが得意です。アクションゲーム開発の実績をもとに当社では開発エンジンもオリジナルのものを使っています。
<当社が手掛けるゲーム・サービス> ・2020年12月24日に発売『ま~るい地球が四角くなった!?デジボク地球防衛軍EARTHDEFENSEFORCE:WORLDBROTHERS』 ・2019年4月11日に発売『EARTHDEFENSEFORCE:IRONRAIN』(PS4) ・通算19作・累計売上6800万本以上『WWEシリーズ』 ・全国で大ヒットを記録!『パチスロ北斗の拳』シリーズ ・AR技術を駆使した『ARperformers』 ・ARライブシステムを活用した、デジタル声優アイドルグループ番組『22//7計算中』