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NEW【2D・3Dモデラー職】ゲーム、Vtuber、VR!業界を盛りあげる◎制作ノウハウ多数でスキルアップ可能|居住地自由

1日前 更新

3Dデザイナー、キャラクターデザイナー

東京都(飯田橋駅)

360-600万円

正社員

自社サービスありリモートワーク可フルリモート可服装自由副業可オンライン選考可新技術に積極的ベンチャー企業残業月20時間未満裁量労働制あり

事業概要

【”教育、企画、制作、管理、流通”すべてを網羅する総合デジタルコンテンツメーカー】 コンテンツに関わるありとあらゆる分野で価値を提供できる企業を目指します。

仕事内容

開発中のゲームのプロジェクト、または非ゲーム系のコンテンツで(VTuber、VRChatなどのプラットフォーム)で使用される3Dキャラクターモデルの制作を担当していただきます。

【デジタルクリエイティブ事業部 3Dチームについて】 ゲーム開発会社やコンテンツを産み出す企業からビジュアルアセットの受託制作をしており、お客様の要望をヒアリングしつつ最適な制作方法と制作体制を提案することで、高い価値を提供することが役割となります。

キャラクターモデラーとして制作するほか、社内外デザイナーの制作物に対して品質管理、ブラッシュアップを行っていただきます。

品質管理のご経験が十分でなくとも、習熟しながら身に着けることも可能です。

各工程、各部位(顔や衣装)を得意分野とする社内外のクリエイターと分担するなど、ご自身でチーム編成を行うことにもチャレンジ可能な環境です!

3DCGのモーション、Live2DやSpineのモーション制作のご経験のある方は、そのご経験を存分に生かしていただける環境です。

人物の仕草や感情表現などの魅力を再現できる方は特に歓迎いたします!

求められるスキル・人物像

■必須スキル/経験 ・キャラクターモデラーとしての経験3年以上(目安なので下記経験があれば問題ございません)

または、下記のスキル保持者

・担当の制作品質を担保するスキル ┗イラスト、三面図からモデルを起こし、立体として魅力的に仕上げるモデリングスキル ┗顧客からの指示・要望を理解し作業に落とし込むスキル

【 制作環境 】 ◇Maya ◇Unity

■歓迎スキル/経験 ・開発会社、制作会社問わずキャラクターモデラーとして実制作に携わっていた方 ・キャラクターイラストが描けるなど、2DCGの技術知識をお持ちの方 ・UnityやUnreal Engine 4などでのルックデベロップメント技術をお持ちの方 ・VRChatやClusterなどプラットフォームまわりのテクニカルな知識をお持ちの方 ・スプレッドシート、Excelの使用経験のある方 ・社外の人と折衝したことがある

■求める人物像 ・主体的に他者に働きかけ、仕事に取り組んでいける方 ・制作以外の役割にも手を伸ばし、キャリアをステップアップしていきたい方 ・他のデザイナーへの指示の経験、修正内容を言語化・伝達するスキルをお持ちの方

勤務地・給与・その他情報

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休日・休暇

開発環境・現場

【 制作環境 】 ◇Maya ◇Unity

このPJ・案件で使われている技術

ゲームエンジン
Unity
デザインツール
Maya
支給PC
現場で選択可能(Windows/Mac)

得られる経験・キャリアパス

・デザイナーとディレクター、両方の仕事が経験できます。ディレクション経験は、デザイナーとしてのスキル上達にもつながる技術のため、クリエイターとしてのスキルアップが見込めます。 ディレクション経験は、デザイナーとしてのスキル上達にもつながる技術のため、クリエイターとしてのスキルアップが見込めます。

・様々なゲーム、コンテンツの制作に関われ、幅広い技術や知識、様々な視点を学べるだけでなく、デザイナーとして総合的なスキルを習得できます。

・モデルの品質管理だけでなく、プロジェクトを俯瞰して進行管理を行うため、プロジェクトを推進する技術や知識も身に付けられます。

・ゲーム以外の仕事も受託しているため、業界のトレンドを掴むことができます。

事業内容の詳細

■クリエイターが創ることで生きる機会を生み出す

MUGENUPは自社開発の2つのツール「MUGENUP STATION」「MUGENUP WORK STATION」を用いてこれまでにイラスト、3DCGなど、クリエイターと一緒に様々なモノ創りをしてきました。

そんなMUGENUPには「クリエイターが創ることで生きる機会を生み出す」というコンセプトがあります。

これまで私たちは受託制作を通して、直接クリエイターに仕事をする機会を生み出してきましたが、今後は、間接的にもクリエイターに仕事をする機会を生み出せる「総合デジタルコンテンツメーカー」になるべく、大きな転換期を迎えています。

これまでの、世界中のクリエイターをネットワークでつなぎ、2Dイラストや3DCG、映像などの制作に加え、さらにクリエイティブの制作環境も創るべく、コンテンツ制作の進行管理やリソース確保をシステム化するクラウド型制作管理ツールの開発・提供を行っています。

また、次代のクリエイターの育成サポートや、直近はオリジナルコンテンツの企画、製作にも取り組みはじめました。

全ては「創る を 創る」のビジョンのもと、“教育、企画、制作、管理、流通“すべてを網羅する総合デジタルコンテンツメーカーを目指し、クリエイターが創ることで生きる機会を生み出していきたい、という想いがあるからです。

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