【グラフィックスエンジニアのマネージャー候補】3D DXソフトウェア開発/製造業DX
8日前 更新
プログラマ、ゲームエンジンプログラマ
東京都(飯田橋駅)
500-800万円
正社員
自社サービスありリモートワーク可服装自由オンライン選考可フレックス制度あり新技術に積極的ベンチャー企業残業月20時間未満グローバル展開女性エンジニアが活躍中
事業概要
◾️3Dデータ活用ソリューションの基盤技術となる超軽量3Dフォーマット「XVL」技術の開発、および関連ソフトウェアの開発・販売 ◾️ソリューションサービスの提供、コンサルティングなど
仕事内容
具体的な職務は以下の通りです(経験によって調整します)。 1~2年目 ・企画経由のグラフィックスの製品開発・保守を行う。 ・QAグループと品質要件を検討し、モジュールの品質向上に努める。 ・グラフィックスモジュール移行のための製品整理・段階的フェーズアウトを推進する。
2~3年目以降 ・グラフィックス・VRグループとしてのミッション・ビジョンを明確にし、ロードマップを明確にするなどのグループ指標を立てる。 ・プロジェクト管理やXVL,企画,QAグループと円滑に協業するためのグループ体制を整える。 ・グラフィックス・VRの製品開発や性能向上をできる次世代の人材を育成する 。 ・他製品(Reporter/Vmech)へのグラフィックスモジュールの移行・適用判断を行い、移行定着をリードする。
【対象製品】 https://www.lattice.co.jp/products/lineup/xvl-studio/pro https://www.lattice.co.jp/products/lineup/xvl-studio/xvl-vr
求められるスキル・人物像
■必須スキル/経験 ・C++を用いたチーム開発の経験3年以上 ・線形代数に関する知識
■歓迎スキル/経験 ・ソフトウェア開発をリードした経験 ・他部門の期待を把握、言語化するコミュニケーション能力 ・製造業界でのソフトウェア開発に対する理解 ・「3Dで世界を変える」というビジョンへの共感
■求める人物像 ・技術に興味をもち、自ら探索している人 ・主体性高く、仕事を自らデザインできる人 ・穏やかなコミュニケーションスタイルの人
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、
選考プロセスなどを確認するには会員登録が必要です
利用規約、レバテックID利用規約、レバレジーズグループ・プライバシーポリシーをご確認のうえ、同意いただける場合は会員登録へお進みください。
- 勤務地
- アクセス
- 勤務時間
- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
開発環境・現場
【開発環境】 ・プログラム開発言語:C++ ・グラフィクスAPI:OpenGL ・開発プラットフォーム:Visual Studio ・DataBase:- ・ソースコード管理:TFS/Git ・プロジェクト管理:OBPM, 他 ・情報共有ツール:Teams, 他 【開発部門の特徴・強み】 ・様々な大企業に導入されている製品があり、社会的インパクトが大きい。 ・学会やイベント参加等の自己研鑽について、提案をすれば積極的承認される。 ・日次・週次の定期ミーティングで進捗確認をおこない、いつでも相談できる環境をつくっています。 ・週1回のグループMTG、月1回の開発全体MTGで振り返りやナレッジ共有をおこなっています。 【開発手法】 オブジェクト指向、ウォーターフォール、アジャイル、ペアプロ、チケット駆動開発 【配属部署】 ・研究開発本部:4名 ・配属上司経歴:設計製造分野でのグラフィックス受託開発を行っている会社や、ゲーム業界でのCGツール開発の経験を経て ラティステクノロジーに入社、以降5年以上に渡りOpenGLを用いたグラフィックスの基盤開発を担当。 ・平均的なチーム構成:グラフィックスのコアモジュールの研究開発、製品開発に向けた開発をするチームに大きくわかれます。 エンジニアチーム平均5名で、プロジェクトに応じて他のチームと協業のもと開発をおこなっています。
このPJ・案件で使われている技術
- プログラミング言語
- C++
- ミドルウェア・ツール
- DirectX
- デザインツール
- OpenGL
- 支給PC
- 現場で選択可能(Windows/Mac)
得られる経験・キャリアパス
・1997年にリコー出身の3名によって設立された当社は、自社開発の3D技術「XVL」を用いた製品やソリューションを提供するソフトウェアベンダーです。世界最高水準の性能を誇る自社製品&日本の製造業を支えるニッチトップ企業で、エンジニアとして貴重な経験を積んでいただけます。 ・当社は100人規模の企業ですが、取引先は主にトヨタ自動車をはじめとする国内の大手製造業です。日本の基幹産業である製造業のDXを当社開発の3D技術で推進することで、非常に大きな社会的インパクトを与えられます。 ・エンタメ業界との違いで言うと、人に楽しみを与えるものをつくるのではなく、人の役に立つものをつくるという社会貢献性の違いを感じられる。 ・サービスとして製造業界のニッチなニーズを捉えており、腰を据えてプロダクトグロースに貢献することができる。 ・製造業のあらゆるグラフィックスデータを扱える。 ・ニッチリーダーであり、顧客のニーズを生み出していくステージであるため、会社全体としてビジネス論や組織論も学習
事業内容の詳細
私たちは、「3Dで世界を変える」ことをスローガンに掲げています。 ものづくりに強いといわれた日本も近年では、グローバルにおいてその競争力を維持しているとは言えない状況にあります。 問題の一つは、2D図面をベースとした業務に最適化されたビジネスプロセスです。製造現場では、3Dで設計されたデータが後工程で活かされることなく、紙で流通していることが当たり前の状況です。 仮に、この3Dデータの活用範囲を設計から製造、サービス領域まで広げるパイプラインをつくることができれば、業務の効率化はもちろん、ビジネスプロセスを変革することによって新たな価値を生み出すことにつながります。 こうした、製造業のDXを実現するためのソフトウェアシステムを開発し、自動車、航空、船舶、建機等のお客様に提案、導入、定着させて、お客様満足・成果を実現するのが私たちの使命です。
この企業の他の求人
同じ職種の求人
同じ業種の企業
- ITエンジニア・デザイナーの求人・転職TOP
- ITエンジニア・デザイナーの求人・転職を探す
- プログラマの求人
- 【グラフィックスエンジニアのマネージャー候補】3D DXソフトウェア開発/製造業DX




























