【Unityエンジニア】新規事業|ゲームアプリ開発の企画〜開発・マネタイズまで一気通貫で担うエンジニアを募集!|創業8年で15カ国へ事業展開|2023年度売上実績334億円(YoY+35%)|グローバルメガベンチャー
2024/8/29 更新
アプリケーションエンジニア、ゲームプログラマ
東京都
450-1000万円
自社サービスあり服装自由ベンチャー企業上場企業グローバル展開女性エンジニアが活躍中裁量労働制あり
事業概要
Publisher Growth事業部は、Webメディアやスマホアプリを運営するクライアントに対し、自社SaaSプロダクト×コンサルティング力を武器にした収益最大化及びブランド成長に向けた戦略コンサルティングサービスを提供しております。 『パブリッシャーの情熱やアイデアを実現する』をミッションに掲げ、サービス累計導入サイト数1,100社以上、平均増収率150%、契約継続率99.5%の実績があります(2024年8月時点)。
新規事業として、オリジナルのゲームアプリを開発するチーム”Stando App Studio”を立ち上げ、日々新たなゲームタイトルの創出に向け、スクラップアンドビルドを繰り返しています。
今回は北米を中心にグローバルに遊ばれるゲームアプリを作ることがミッションです。 企画〜開発、プロモーションやマネタイズの戦略設計〜実行まで、事業責任者直下で実行し、ただゲームを作るだけではなく、”売れるゲームづくり”を一気通貫で推進していただきます。
仕事内容
■具体的な業務内容 ・カジュアルゲームのプロトタイプ開発(PoCのためのMVP開発)←企画から開発まで一気通貫で出来る ・カジュアルゲームの本開発(PoBのための開発) ・ユーザーデータ分析から出るインサイトを元に機能改善開発(ゲーム改善のPDCA) ・新規事業の0→1, 1→10フェーズにおけるエンジニアとしての事業成長への貢献
求められるスキル・人物像
■必須スキル・経験 ・Unityを使ったゲーム開発実務経験1年以上 ・個人(or 少数チーム)でゲームの企画から関わり、一定のDLを獲得したタイトルを開発した経験 ・プランナー(エンジニアとの兼務でも可)経験1年以上
■歓迎するスキル・経験 ・世界でダウンロードされるゲームを0から作りたいと思う意欲 ・カジュアルゲームの企画能力 ・ユーザー行動のデータ解釈力(& ゲームの改善開発力) ・カジュアルゲームのプロモーション用クリエイティブ作成力 ・企画コンペ や1day GameJamのようなゲームコンペへの参加/受賞経験 ・3Dモデルの作成・使用経験(Blender)
■求める人物像 ・ゲーム開発者としての関与が部分的あるいは、スピード感の観点で課題感を感じている。(よりスピーディーにPDCAを回していきたい。) ・ゲームの企画段階や、ローンチ後のマネタイズにも関わっていきたいが、現職では実現が難しい ・グローバルに通用するゲームづくりに関わってみたい etc..
勤務地・給与・その他情報
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- 雇用形態
- 休日・休暇
このPJ・案件で使われている技術
- フレームワーク・ライブラリ
- Flutter
- サーバー・OS
- iOSAndroid
- ゲームエンジン
- Unity
- 支給PC
- Mac
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