事業概要
■ 家庭用テレビゲームソフトやオンラインゲーム、モバイルコンテンツ、アミューズメント機器等の企画・開発・製造・販売・配信や、アミューズメント施設の運営など、幅広いサービスを展開
■ 世界有数の開発力・技術力を武器に、多数の人気IP(ゲーム・コンテンツ)や内製エンジンを保有
仕事内容
■ 概要 ・インフラエンジニアとして『モンスターハンター』『バイオハザード』『ストリートファイター』シリーズなどのゲームタイトルに関わっていただきます ・インターネットを通じてカプコンのサービスを提供するためのインフラを設計、構築、運用業務に携わっていただきます
※タイトルの新規企画の段階から、サービス運用中のタイトルにおいてインフラの専門家として他セクションとコミュニケーションを取り、サービス提供のためにより良いインフラ環境を提案し、実現していくことが主業務です
■ 詳細 <具体的な業務内容> ・PC、スマートフォン、据え置き機向けのネットワークゲームのインフラ設計、構築、運用 ・プロモーションサイトのインフラ設計、構築、運用 ・会員情報の管理や課金決済を行うWebサイトのインフラ設計、構築、運用 ・新しい技術の検証、および社内導入
サーバー開発を通してゲーム開発チームを支援することでカプコンならではの高品質なゲームタイトルをユーザーに届けることが私たちのミッションです。 ゲームタイトル向けサーバー開発/運用プロジェクトでは、ゲームタイトルのバックエンドを支えるインフラ構築・サーバー開発・運用保守を実施しています。 エンドユーザー向けWebシステム開発/運用プロジェクトでは、会員サービスである"CAPCOM ID"を通して、ゲーム外でのユーザーとの接点を提供します。
<プロダクトについて> ハード ・PS5 ・XboxSX ・Switch ・PS4 ・XONE ・Steam ・iOS ・Android ・3DS
作品例 ・ストリートファイターシリーズ ・バイオハザードシリーズ ・モンスターハンターシリーズ ・逆転裁判シリーズ
各案件の期間 ・平均3年以上
使用ツール例 ・RE ENGINE:自社製品向けに使用している内製ゲームエンジン ・Maya ・Teams ・Hansoft
■ この仕事の面白み、魅力 ・当社のゲームは230か国以上で販売されているため、世界中の人が遊んでいるゲームコンテンツの開発に携われます ・「好き」を仕事にしており、ゲーム開発への熱量が高い社員が非常に多いため、妥協しないゲームづくりができます ・正解がないため、面白いコンテンツを作るのは大変ですが、トライアンドエラーを繰り返しながら作品を作れるやりがいがあります ・ゲーム以外にも、VRをはじめとするさまざまな技術にチャレンジする事ができます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・Webシステム環境を構築、運用した業務経験 ・インターネットを利用したBtoCまたはBtoBサービスのインフラを設計、構築、運用した業務経験(2年間以上)
■ 歓迎スキル/経験 ・ネットワークゲーム用インフラの企画、設計、構築、運用経験 ・パブリッククラウドを利用した大規模(サーバ100台程度)インフラ環境の運用経験 ・RDBMS(MySQL、PostgreSQL、SQLServer、Oracleなど)のDA、またはDBAの業務経験 ・NoSQL、KVSを使用したシステムの設計、構築、運用 ・プログラム言語、またはスクリプト言語を使用したバッチ作成経験 ・Ansible、Terraformなどによるインフラ構築/運用の自動化経験 ・ビッグデータ用のDWHの設計、構築、運用経験 ・Docker、Kubernetesなどのコンテナ技術を利用したシステムの設計、構築、運用経験 ・システムの負荷テストの計画、実行、チューニングを行った実務経験 ・インターネットサービスに関するセキュリティ(ネットワーク、アプリケーションなど)の設計、構築、運用経験
■ 求める人物像 ・世界に通用するゲームを作りたいという意欲がある方 ・新しい情報、モノに情報感度が高い方 ・面白いゲームを作るために、熱量を高く持って挑戦できる方 ・能動的に周囲に働きかけ、積極的にコミュニケーションが取れる方 ・分析を軸として、強い意志を持ちサービス/プロダクトの成長をドライブできる方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
デザインツール |
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コミュニケーションツール |
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得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・ご自身の希望されるキャリアを叶えていただくため、最大限の支援をしたいと考えています
事業内容の詳細
株式会社カプコンは、1983年に創業し、世界有数の開発力・技術力を強みとしたゲーム業界大手のゲームソフト会社です。「面白いゲームコンテンツ」をつくり続けることで、世界中の人々に感動を提供することを企業理念とし、エンターテインメント事業領域において、人気ゲームを核にした4つの事業を展開しています。
コンシューマ(家庭用)ビジネスでは、アクションやアドベンチャーゲームを中心に独創的なオリジナルコンテンツを生み出し、数多くのプラットフォームで展開しています。
加えて、人気コンテンツを多メディアに展開する「ワンコンテンツ・マルチユース」を基本戦略として、アミューズメント店舗を運営する「アミューズメント施設事業」、業務用ゲームや遊技機を開発する「アミューズメント機器事業」、人気キャラクターの版権ビジネスである「映像事業」や「eSports」といった事業も展開しています。