事業概要
■ 家庭用テレビゲームソフトやオンラインゲーム、モバイルコンテンツ、アミューズメント機器等の企画・開発・製造・販売・配信や、アミューズメント施設の運営など、幅広いサービスを展開
■ 世界有数の開発力・技術力を武器に、多数の人気IP(ゲーム・コンテンツ)や内製エンジンを保有
仕事内容
■ 概要 ・ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング
■ 詳細 ・レベルデザインの設計、構築 ・ゲーム内の各システム考案 ・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案 ・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作 ・通信、ネットワーク関連の企画考案 ・制作工程の管理など運営面の取り回し ・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し
<プロダクトについて> ハード ・PS5 ・XboxSX ・Switch ・PS4 ・XONE ・Steam ・iOS ・Android ・3DS
作品例 ・ストリートファイターシリーズ ・バイオハザードシリーズ ・モンスターハンターシリーズ ・逆転裁判シリーズ
各案件の期間 ・平均3年以上
使用ツール例 ・RE ENGINE:自社製品向けに使用している内製ゲームエンジン ・Maya ・Teams ・Hansoft
■ この仕事の面白み、魅力 ・当社のゲームは230か国以上で販売されているため、世界中の人が遊んでいるゲームコンテンツの開発に携われます ・「好き」を仕事にしており、ゲーム開発への熱量が高い社員が非常に多いため、妥協しないゲームづくりができます ・正解がないため、面白いコンテンツを作るのは大変ですが、トライアンドエラーを繰り返しながら作品を作れるやりがいがあります ・ゲーム以外にも、VRをはじめとするさまざまな技術にチャレンジする事ができます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・ゲーム会社での開発経験(5年以上)かつ上記、仕事内容の経験 ・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能 ・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引した経験
■ 歓迎スキル/経験 ・関係各署と折衝経験 ・パートリーダーの経験 ・プランナー育成経験
■ 求める人物像 ・世界に通用するゲームを作りたいという意欲がある方 ・新しい情報、モノに情報感度が高い方 ・面白いゲームを作るために、熱量を高く持って挑戦できる方 ・能動的に周囲に働きかけ、積極的にコミュニケーションが取れる方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
などを確認するには会員登録が必要です
開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
デザインツール |
|
---|---|
コミュニケーションツール |
|
得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・ご自身の希望されるキャリアを叶えていただくため、最大限の支援をしたいと考えています
事業内容の詳細
株式会社カプコンは、1983年に創業し、世界有数の開発力・技術力を強みとしたゲーム業界大手のゲームソフト会社です。「面白いゲームコンテンツ」をつくり続けることで、世界中の人々に感動を提供することを企業理念とし、エンターテインメント事業領域において、人気ゲームを核にした4つの事業を展開しています。
コンシューマ(家庭用)ビジネスでは、アクションやアドベンチャーゲームを中心に独創的なオリジナルコンテンツを生み出し、数多くのプラットフォームで展開しています。
加えて、人気コンテンツを多メディアに展開する「ワンコンテンツ・マルチユース」を基本戦略として、アミューズメント店舗を運営する「アミューズメント施設事業」、業務用ゲームや遊技機を開発する「アミューズメント機器事業」、人気キャラクターの版権ビジネスである「映像事業」や「eSports」といった事業も展開しています。