事業概要
■ 家庭用テレビゲームソフトやオンラインゲーム、モバイルコンテンツ、アミューズメント機器等の企画・開発・製造・販売・配信や、アミューズメント施設の運営など、幅広いサービスを展開
■ 世界有数の開発力・技術力を武器に、多数の人気IP(ゲーム・コンテンツ)や内製エンジンを保有
仕事内容
■ 概要 ・当社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を担当いただきます
■ 詳細 ・Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務 ・MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務 ・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務 ・社内クリエーターや関係各社との調整業務
当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。当社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、専属のモーションアクターが社内に常駐しています。これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。
当社モーションキャプチャーの紹介動画はこちら参照ください。 https://www.youtube.com/watch?v=j7uXjKJ6Wko
<プロダクトについて> ハード ・PS5 ・XboxSX ・Switch ・PS4 ・XONE ・Steam ・iOS ・Android ・3DS
作品例 ・ストリートファイターシリーズ ・バイオハザードシリーズ ・モンスターハンターシリーズ ・逆転裁判シリーズ
各案件の期間 ・平均3年以上
使用ツール例 ・RE ENGINE:自社製品向けに使用している内製ゲームエンジン ・Maya ・Teams ・Hansoft
■ この仕事の面白み、魅力 ・当社のゲームは230か国以上で販売されているため、世界中の人が遊んでいるゲームコンテンツの開発に携われます ・「好き」を仕事にしており、ゲーム開発への熱量が高い社員が非常に多いため、妥協しないゲームづくりができます ・正解がないため、面白いコンテンツを作るのは大変ですが、トライアンドエラーを繰り返しながら作品を作れるやりがいがあります ・ゲーム以外にも、VRをはじめとするさまざまな技術にチャレンジする事ができます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力 (社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めています)
■ 歓迎スキル/経験 ・Motionbuilder、MAYA等でのアニメーション制作経験 ・Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験 ・VICONモーションキャプチャーシステム(Blade、Shogun)を使用した撮影業務経験
■ 求める人物像 ・世界に通用するゲームを作りたいという意欲がある方 ・新しい情報、モノに情報感度が高い方 ・面白いゲームを作るために、熱量を高く持って挑戦できる方 ・能動的に周囲に働きかけ、積極的にコミュニケーションが取れる方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
などを確認するには会員登録が必要です
開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
プログラミング言語 |
|
---|---|
サーバー・OS |
|
デザインツール |
|
コミュニケーションツール |
|
得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・ご自身の希望されるキャリアを叶えていただくため、最大限の支援をしたいと考えています
事業内容の詳細
株式会社カプコンは、1983年に創業し、世界有数の開発力・技術力を強みとしたゲーム業界大手のゲームソフト会社です。「面白いゲームコンテンツ」をつくり続けることで、世界中の人々に感動を提供することを企業理念とし、エンターテインメント事業領域において、人気ゲームを核にした4つの事業を展開しています。
コンシューマ(家庭用)ビジネスでは、アクションやアドベンチャーゲームを中心に独創的なオリジナルコンテンツを生み出し、数多くのプラットフォームで展開しています。
加えて、人気コンテンツを多メディアに展開する「ワンコンテンツ・マルチユース」を基本戦略として、アミューズメント店舗を運営する「アミューズメント施設事業」、業務用ゲームや遊技機を開発する「アミューズメント機器事業」、人気キャラクターの版権ビジネスである「映像事業」や「eSports」といった事業も展開しています。