事業概要
■ 家庭用ゲームならびにモバイルゲームのソフト開発を行っています
■ 家庭用ゲーム機向けの3Dアクションゲーム開発に強みを持つゲームデベロッパーです
仕事内容
■ 概要 ・描画関連のテクニカルアーティストとして、Unreal Engine 4によるコンシューマーゲーム開発のサポートをお任せします
■ 詳細 <具体的な業務例> ・アーティストへ提供するためのマテリアルとワークフローの作成 ・処理負荷対策に関してプログラマーとの協業 ・Pythonによるツール制作 ・Maya、Substance Designer/Painter、HoudiniをはじめとしたDCCツールを用いた開発
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4)上でのゲームソフト制作の実務経験 ・アーティストへ提供するためのマテリアルとワークフローの作成経験 ・ライティングに関する知識(業務で使用するレベルを想定しています) ・処理負荷対策に関してプログラマーと協業した経験 ・日本語での高いコミュニケーション能力(業務で使用するレベルを想定しています) ・標準以上のアートの能力(※ポートフォリオで確認します)
■ 歓迎スキル/経験 ・Pythonによるツール制作経験 ・Maya、Substance Designer/Painter、HoudiniをはじめとしたDCCツールに対する知識(さらにツール開発経験があるとなお良い)
■ 求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・業務に対する熱意と責任感がある方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
などを確認するには会員登録が必要です
このPJ・案件で使われている技術
プログラミング言語 |
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ゲームエンジン |
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デザインツール |
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事業内容の詳細
ソレイユ株式会社は、アクションゲーム開発に関して国際的な知名度があるTeam Ninjaに所属していた代表の岡本が独立し、設立した家庭用ゲーム機向けの3Dアクションゲームを主軸に、さまざまなゲームを開発しているゲームデベロッパーです。 強みであるハイエンド系のアクション、格闘、シューターに加え、版権タイトルの開発も多く行っています。全体の8割を占める家庭用ゲームソフトを主力に、近年は『鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル』を開発するなど、モバイル方面にも領域を広げつつあります。オリジナルIPの開発を最大のゴールとし、積極的に挑戦していく方針です。