事業概要
■ 日本最大級のゲーム総合情報メディア『Game8.jp(ゲームエイト)』を運営しています
■ 株式会社Gunosyの100%子会社としてグループ全体の営業利益の多くを生み出しており、ゲーム業界にインパクトを与える複数の新規事業にトライしています
仕事内容
■ 概要 既存事業や新規プロジェクト、プロダクトの開発を推進していただきます。また、開発マネジメントだけでなくチームやメンバーの成長を促すピープルマネジメントもお任せします。CTOとともに開発部の運営に積極的に取り組むことが出来るポジションです。
現在自社のエンジニアだけで、国内のサイトの中でも上位に入るトラフィック量である月間4億PVのWebサービスを運営しています。チームは20代後半~30代前半が多く、計16名(CTO、エンジニア:10名、デザイナー:5名)で構成されています。エンジニアはフロント・バック等の区別はつけておらず、各人がフルスタックに開発をしています。
また、事業規模は大きいながらも各プロダクトがスタートアップのように動いていて、チームは少人数で分割されていますので、チームリーダーを筆頭にビジネスサイドとコミュニケーションを取りながら開発を進めています。そのため、大きな裁量を持ち取り組むことができます。加えて、常に活発にコミュニケーションを取りながら開発を行っており、みなでDiscordやSlack等で技術課題を解決したり、アイディアを出し合い、新たなことにトライしたりと、オープンでフラットな開発環境です。
さらに、仕様にそって実装だけを行うということはなく、案件によってはゼロから仕様・設計を考えたりとビジネスサイドと距離が近く、お互いに意見を出し合いながら仕様の検討から議論し、プロダクトをリリースした後の数値検証まで一貫して関わることが可能です。エンジニアリングのリードはもちろん、エンジニアの枠を超えて、事業やサービスの創出段階から関わることが出来ます。
<チームに関して> ・開発部に所属します ・新規事業に注力しており、自分のアイデアを積極的に形にし、周囲からレビューをもらえる風土です ・大規模サービスを運営しつつ、スピーディーに新規開発、改善作業を進めることを大事にしています ・アジャイル開発が中心です ・コミュニケーションにはSlack、Discord、Zoom、Google Meet、Confluenceを使用しています ・タスク管理はNotionを使用しています
<入社後の流れに関して> ・まずは1つのプロダクトに参画し、OJTを通して適性を見ながら現行または新規のプロダクトのチームに参加していきます ・技術面に関しては、担当プロダクトの技術スタックをキャッチアップした後、モダン技術を含めた複数言語を積極的に習得しチームをリードすることが求められます ・プロジェクトのリードに関しては、開発部の既存メンバーからドメイン知識や現在の運営体制など、ノウハウを含めたサポートを行います ・最終的にはマネジメントや技術力の適性に応じて、複数のプロジェクトのマネジメントや、テックリードとしてチームのみならず開発部全体の技術力の底上げに貢献することを期待しています
<1日の流れに関して> ・出社後、朝会を実施し、プロジェクトごとの進捗報告を行います ・現在は週に1度の出社日を設けています ・リモートワークの日はSlackやDiscordを使いコミュニケーションをとります ・1つのプロダクト(メディア)は1名〜3名のレギュラーメンバーと複数のプロジェクトを兼務するメンバーで構成され、プロダクトごとのチームで開発を行います
■ この仕事の面白み、魅力 ・ビジネスサイドの部署と協力して、アジャイル的に、ダイナミックにプロダクトを作り上げます ・アイデア出しから詳細な実装まで裁量をもって、全てを自身で作り上げる面白さが得られます ・フロントエンドからバックエンドまで領域を問わず新しい経験が積めるタスクを任せてもらえることが多く、技術的な成長を感じやすい環境です
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・Webアプリケーション開発実務経験5年以上 ・大小関わらずエンジニアチームのリーダーまたはマネジメント経験1年以上 ・開発をリードした経験 ・Ruby on Rails、Next.jsどちらかでの開発経験
■ 歓迎スキル/経験 ・プロジェクトマネジメントの経験 ・新規プロジェクトを1から取り組んだ経験 ・常にユーザーファーストで開発をリード出来る方 ・ビジネスサイドとの連携を円滑に行うことが出来るコミュニケーション力をお持ちの方 ・自ら主体性を持ち、サービスや組織の課題解決や成長に取り組める方
■ 求める人物像 ・エンジニアのマネージャーとしてメンバー、事業の課題解決に取り組みたい方 ・担当事業の範囲で課題を構造的に捉え、質の高い課題を設定できる論理的能力をお持ちの方 ・当社のバリューに共感できる方
<バリュー> ・Addicted to.「ゲームやIP、コンテンツ制作など仕事に夢中になること。」 ・Based on flat.「役職に壁がなく、フラットに物事に取り組める風通しの良さ。」 ・Conscious of PRO.「自分が抱える仕事に関する当事者意識を前提とし、他部署との連携や会社全体を見据えた当事者意識を持つことを目指す。」
勤務地・給与・その他情報
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
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フレームワーク・ライブラリ |
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データベース |
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ミドルウェア・ツール |
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クラウド |
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プロジェクト管理 |
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コミュニケーションツール |
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支給PC | Mac |
得られる経験・キャリアパス
■ 得られる経験 ・新規、既存問わず少人数で開発や運営を行うため、技術選定を含めた事業創造の経験が得られます ・ビジネスサイドまたはメンバーと直接コミュニケーションをとり、開発の全体像を描き、プロジェクトをマネジメントする経験が得られます ・施策立案にも関わることができ、プロダクト作りの経験を積むことが可能です ・日本トップクラスの大規模サイトにおけるメンテナンスを少数精鋭で実施した経験が得られます ・チームのエンジニアメンバーをリードした経験が得られます
■ キャリアパス ・将来的に新規事業におけるシニアエンジニアとしての成長を期待しています
<キャリアパス例> エンジニアとして入社し、5年後には最も代表的なメディアである『Game8.』を管理しているチームのマネジメントとして活躍。在籍社員約200人から技術や事業方針に事業方針に関して相談される大きな役割を担っています。現在はマネジメントだけではなく、部長陣とメンバーの橋渡しや新入社員の教育も行っています。
事業内容の詳細
株式会社ゲームエイトは月に5億PV、4,200万人が訪れるゲーム攻略メディア、『Game8』を運営しています。
市場とシェアの拡大に伴い、業績は創業から右肩上がりを継続し、現在はGunosyグループ全体の営業利益を半分以上担う存在になりました。
広告収入のほか、国内主要ゲームパブリッシャーすべてと取引があり、アセットを活かした事業を行っています。
今日では半数以上のゲーマーが攻略Wikiを「毎日回覧する」と回答しています。さらには攻略メディアへの掲載の有無が、ゲームの盛り上がりや、次に遊ぶゲーム選びの判断材料とされるまでになりました。同じく業界側からも、攻略メディアと連携しアプリを積極的に掲載することが、強力なプロモーション手段であると認知されています。
加えて、当社では『Game8』をゲーム攻略の情報提供メディアのみにしていません。ファンが一緒にプレイするフレンドを見つけたり、ファン自身の攻略情報をシェアしたりと、ファンにとってゲームのコミュニティの場として欠かせないものになりつつあります。ときにはゲーム制作会社や、知名度のある有名ゲーマーと協力してイベントを仕掛けて、ゲームを更に盛り上げるといったことも行います。
開発部からは、イベント・新機能の実装や、SEO・UI/UX・パフォーマンス改善などミッションの実現に貢献できる手段は多岐にあり、当社のミッション「ゲームをもっと楽しくする」を日々追求しています。
<掲載実績> 【THE GAME8 TEAM ~ゲームエイトCTOが最も大切にする法則とは~】 https://note.com/chan_san_jp/n/n20487ae9f377 【大きな裁量と権限、限定されない役割で働くゲームエイトエンジニアの魅力】 https://note.com/game8/n/nf3c0542832b7 【ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる】 https://note.com/karamaroon/n/n86bd643a364e 【React.js meetup #7のLT枠で登壇しました 「ReactとAutoMLで エンジニアの顔判定してみた」】 https://note.com/game8_tech/n/n0015fda37abf