会社概要
~私たちは一人ひとりが異なるキャリアを持ちながら、共通の情熱でモノづくりに取り組んでいます~
グラビティ株式会社は、モビリティ業界(CASE)を中心に、AIやクラウド、スマホアプリ、IoT、ブロックチェーン、組込、ハード、機械、CAEなど、幅広い開発を行っています。
クラウドやAI、アプリケーション、組み込みソフトウェア、システムソリューションなどエッジの開発からシステム全体のコンサルティングまで、エンドtoエンドでビジネス課題を解決し技術支援を行っています。
創業は2006年。ハード設計や組み込みソフト開発といったハード系の技術サービスを提供する会社としてスタートしました。 同業の会社にいた、代表の池田が起業。起業のきっかけは、「大きな組織での開発環境は、大組織の弊害などもあって、技術者が自由に開発だけに打ち込むということがしづらい部分があった」という技術者が純粋に開発に打ち込めない姿を見て、もっと純粋に、ものづくりに誇りを持って仕事をしたいと考え、独立を決意しました。
その初志を胸に会社を起こし、まずは1人単位のお客さま先の常駐からスタート。 その後1人がチームになり、技術が認められプロジェクトを丸ごと請け負うようにもなりました。そしてメーカーの研究部門でのプロジェクトや新規開発などレベルの高い仕事をすることで信頼を得て、案件や取引先を拡大していきました。 2010年には、当時実績を積み上げてきた通信技術を使い自社プロダクト『Canblet』を開発しました。
現在は、特に設計開発事業においては、モビリティ、モバイル、クラウド、IoTの技術基盤を強化しています。
メンバーは総勢70人と決して大きくはない会社ですが、初志に忠実に、自社の製品を出したい。そんな夢と誇りがベースに流れる技術集団です。社員みんなで知恵を出し合い議論して、それぞれの個性や技術力を適材適所で活かして、総合力で「技術+ビジネス」を提供し続ける会社であり続けます。
会社の魅力1
~エンジニアの長期的かつ安定的な技術力向上に専念できる環境を提供します~
グラビティの技術基盤を強化するために、私たちはエンジニアのスキルアップを重視しています。私たちはプロジェクトを通じてエンジニアの成長を促し、難易度高いプロジェクトや最新技術を取り入れたプロジェクトへの挑戦を支援しています。
私たちがエンジニアのスキルアップを実現するために取り組んでいることは、まずはじめに、メーカーや一次大手ベンダーとのパートナーシップを築くことです。パートナーである一次大手ベンダーとのPJTも直接メーカーとのやり取りが多いことで、エンジニアは先進的な技術環境でのプロジェクトを経験することができ、経験を積むことができます。メーカーや一次大手ベンダーは、最新の技術やトレンドにアクセスできる立場であったり、高い品質基準を持っているのでエンジニアも高い品質意識を持ちながら品質向上に貢献していくことができます。 これらの機会を通じて、エンジニアは幅広い業界のプロジェクトにも対応ができ、異なる技術要素にも対応する能力も磨くことができます。
このように、私たちがメーカーや一次大手ベンダーとパートナーシップを築くことは、エンジニアのスキルアップと成長に欠かせない要素となっています。 現在私たちは、この環境を最大限に活用するために、チーム化強化を目的に社内体制の整備、研修など取り組み始めています。 開発は、1人でできる範囲に限りがあります。スキルアップやキャリアアップにも限界が来てしまいます。 チーム化は、自分の足りない技術をメンバ同士補ったり、学び合うことができ、個人の成長機会を広げていくことができます。 チームワークこそがエンジニアの技術成長を加速させる鍵だと考えています。 そのため、チーム化と個人の成長を促す機会づくりに力を注いでいます。
会社の魅力2
~私たちが培ってきた技術/これまでの実績~
◆クラウド ・AI可視化アプリケーション開発及びSaaS構築 ・ビックデータ解析システム運用保守開発 ・DWH基板構築 ・データ分析基盤構築 ・データ変換アプリケーション開発 など
◆モバイル、アプリケーション開発 ・ヒアラブルデバイスIoT製品に関わるAndroidアプリケーション開発 ・Androidテレビのログ解析用アプリケーション開発 ・複合機に搭載されたアプリケーション開発 ・旅客予約システム開発 ・デジタルサイネージAndroid開発 ・業務カメラやデジタルカメラクラウド連携アプリ開発 ・Androidリモコンアプリケーション開発 ・小売向けポイントアプリ開発 ・自社プロダクト「Canblet」アプリ開発 など
◆AI ・画像認識API開発 ・画像診断AI検証 ・自然言語処理アプリケーション開発 ・展示会向け読唇術アプリケーション開発 など
◆IoT ・ヒアラブルデバイスIoT製品に関わるソフトウェア、アプリケーション開発 ・ウエアラブルデバイス関連の動画ビューアー作成 ・スマートロックキー関連の開発 ・スマートコントラクトを利用したスマート機器開発 など
◆組み込み系 ・ワイヤレスイヤホン開発 ・火力発電系ソフトウェア開発 ・複合機パネルアプリの開発 ・車載AIエッジ開発 ・画像処理LSI開発 ・エックス線検査装置開発 ・5G基地局開発 ・車載制御開発
◆PLMソリューション ・PLM導入・環境構築 など
◆自社プロダクト ・『CLANK(クランク)』 24時間365日いつでもどこでも緊急対応に迫られる民泊事業者向け施設管理サービス。 スマートロック、施設内のIoT家電などさまざまなデジタル機器をつなぐグローバルIoTサービス
・自社タブレット端末『canblet』開発/運用 (機能)アンケートシステム搭載、ランチャーアプリ搭載、タブレット端末統合管理システム(MDM)
・ブロックチェーン『Rablock』 日本で自社開発されたビジネスブロックチェーンプラットフォームを提供するパートナー会社と提携し、 これまで大手企業にしか手の届かなかった膨大な費用がかかるシステム開発や実証実験を、 より安価に実現できるサービスを提供。
社員の声
やりたいことがあればチャレンジできる風土
自分の経験、やりたいこと、スキルアップについてじっくり話を聞いてもらい、その上でそれぞれに合ったポジションを用意してくれます。 実際に、これまでの経験を活かし、Androidの開発案件がやりたいと伝えたところ、フィットするポジションを用意してもらえました。 次は自分を中心としたチーム化が目標です。 また、上司もエンジニアにとても理解ある方で、いつでも話を聞いてくれるなど相談しやすい良い社風だと感じます。
開発エンジニア(50代)/入社2年目/使用言語:JAVA
自分の裁量で業務を進められる環境
自分の裁量で業務を進めることができ、かつフォローアップしてもらえる環境です。若手の段階で様々なコーディングを経験させていただいています。また社内、現場内でもスキルを持った方が多く、気軽に相談に乗ってもらえるため、自分のスキルアップにも繋げることができます。
アプリケーション開発エンジニア(20代)/入社4年目/使用言語:TypeScript, Java
新しい技術に貪欲に挑戦していく会社
グラビティの魅力は3つあります。 ・最近技術に貪欲であること ・やりたい、学びたいを尊重すること ・自分の手を動かしてモノを作るのが好きなこと 私は機械学習やクラウドについて未経験で入社しましたが、ビックデータ解析プロジェクトにおいて自然言語処理・機械学習の知識を活かして新たな技術要素を導入したことで、取引先のお客様から表彰を受けるまで成長することができました。
クラウド・機械学習エンジニア(チームリーダー)/30代/入社3年目/使用言語:Python
実力を発揮できる配属先への配置
配属の前段階で細かな聞き取りがあり、希望や適性にあった環境を用意してくれます。伸び代をしっかり伸ばせるよう配慮してくれているため、スキルアップへのモチベーションも上がります。その後の成長は自分次第!
研究開発系開発エンジニア(40代)/入社4年目/使用言語:C++他
社員の意志を尊重してくれる環境
会社全体が「エンジニアがやりたい仕事かどうか」を重視してくれています。自分のような若手で経験が浅くても必ず自分の意見ややりたい仕事かどうかを聞いてくれます。何よりまずは個を尊重してくれることがとても安心します。
製品開発エンジニア(20代)/入社1年目/使用言語: Java
事業内容
設計開発事業
モビリティ業界(CASE)を中心に、IoT、AI、アプリ開発、ブロックチェーン、組込、ハード、機械、CAE など、幅広い開発を行っています。 従業員の89%がエンジニアの技術集団。ソフトからハードまでエッジの開発からシステムコンサルティングまで対応。 <プロダクトサービス実績> 民泊事業者向けのスマート施設管理サービス『CLANK』や業務用タブレット『Canblet』などさまざまな領域でIoT技術を活用したプロダクトの開発・提供、 ブロックチェーンフレームワーク『Rablock』の共同開発などを行っています。
勤務地・その他情報
- 会社名
- グラビティ株式会社
- 業種
- Webサービス・ASP
- ソフトウェア/パッケージベンダー
- 電気・電子・機械・半導体
- 本社所在地
東京都港区浜松町2−7−15 三電舎ビル6階
- 代表者
- 池田 欣邦
- 設立年月
- 2006年12月
- 資本金
- 3,000万円
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