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『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』をはじめとした有名IPのコア機能におけるメインプランナー業務をお任せ!ゲームシステムの仕様設計や、イベント企画、運用など幅広い領域に携わるポジション
2023/5/19 更新
ゲームプランナー
東京都(六本木駅)
350-800万円
自社サービスありリモートワーク可服装自由ベンチャー企業女性エンジニアが活躍中
事業概要
■ スマートフォン向けゲームの企画、開発、運営
■ 自社IPの『エレメンタルストーリー』は1,500万DLを突破(2022年4月現在)
仕事内容
■ 概要 ・当社の開発する『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』をはじめとした、コア機能におけるメインプランナー業務をお任せします
■ 詳細 <具体的な業務例> ・ゲームシステムの仕様設計 ・イベント企画、運用 ・レベルデザイン、パラメーターデザイン ・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
<チームについて> メンバーは以下いずれかのゲームタイトルのチームに所属し、ゲーム開発を行っています。 ・『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』 ・『エレメンタルストーリー』 ・『HUNTER×HUNTERバトルコレクション』 ・新規開発中プロダクト
<開発体制について> ・企画職、エンジニア職、デザイナー職含めて20~30名ほどのチームで開発を行っています(※開発フェーズにより、それぞれの職種の人数は変動します) ・チーム内には、職種ごとにプロジェクトマネージャーポジションのメンバーがいることが多いです ・企画の段階からチーム全員でミーティングを行い、一緒に課題を発見し、ディスカッションしています
<業務の進め方> ・Slackのハドル機能やZoomを用いて、朝会や夕会をチームや職種ごとに行い、当日のタスクやスケジュールを確認しています ・Wrikeでタスク管理を行っています ・開発手法はアジャイルを採用しています
■ この仕事の面白み、魅力 ・自社IPの『エレメンタルストーリー』や『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』をはじめとした、有名IPのゲーム開発に携われる環境です ・決められた工程だけではなく、ゲームの企画という上流工程から参加する経験ができます ・企画会議から参加できるためユーザーとの距離が近く、どうやってユーザーに楽しんでもらえるゲームを作るか、どんなゲームが喜んでもらえるかを主体的に考えていけます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・スマートフォンまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとしての実務経験(3年以上) ・ゲームシステムの仕様作成の経験 ・イベント企画、運営の経験 ・レベルデザイン、バランス調整の経験 ・Excel、Word、PowerPoint、GoogleDriveなど一般的な資料作成ツールの使用スキル ・対外交渉スキル(外注/版元/クライアントなど) ・ゲーム構築に必要なシステム構造に関する基礎的な知識(業務で使用するレベルを想定しています)
■ 歓迎スキル/経験 ・アクションもしくはロールプレイングゲームのバトルシステムを自ら考案し、実現した経験 ・アクションもしくはロールプレイングゲームにおけるレベルデザイン、バランス調整経験 ・Unity、Unreal Engine4などでの3Dレベルデザインの経験 ・スマートフォンヒットゲームの運営経験 ・全体で50人規模以上のプロジェクトでの業務経験 ・Unityを用いた開発経験 ・プロジェクトマネジメント経験
■ 求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・ゲームが好きでユーザーを楽しませたい方 ・自ら考え、自発的な行動ができる方 ・職種にとらわれず、ゲーム開発に熱意や責任感を持って積極的に取り組める方 ・成長企業で自らも会社とともに大きく成長していきたいと考えている方 ・チームで開発することが好きな方 ・プランナー業務のみに捉われず意見を出していける方 ・現状に満足していない、上昇志向が強い方
勤務地・給与・その他情報
- 勤務地
- アクセス
- 勤務時間
- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
開発環境・現場
■ チーム詳細 ・ゲームのプロダクトごとに4チームに分かれており、平均的に30代が多いです(2023年5月時点) ■ 現場・社員の雰囲気 ・プロダクトに対して熱心なメンバーが多く、担当するIPの作品を読んだり、新規タイトルならベンチマークにしているゲームをプレイしたりしています ・なぜ企画したのか、どういうものをユーザーに届けるべきなのかを情熱を持って考えています ・業務のときと雑談のときとでしっかりメリハリをつけたコミュニケーションをとっています ・困ったことがあれば、他人事にせずに一緒に考える文化があります ・プライベートでもゲーム開発から、動画配信、ボードゲームの開発や販売、コスプレ、アニメ、VTuber、投資など広い趣味やアンテナを持ったメンバーが多いです <チームメンバー以外との関わり> ・月に1度、全社でオンライン会議を行い、会社や各チームの状況などを伝えています ・全体のコミュニケーションとして、定期的にリモートや社内で食事会を行っています ■ 社風 ・意思決定のスピードが早く、新しいものを取り入れやすい文化があります ・エンジニアも新しい言語やツール/BOTの開発をして職場の改善をしたり、全体に新しいツールの導入を促して全体の環境を変えたりできるため、主体的に行動しやすい環境です
このPJ・案件で使われている技術
- サーバー・OS
- iOSAndroid
- ゲームエンジン
- UnityUnreal Engine
- 開発手法
- アジャイル
- プロジェクト管理
- WrikeExcelPowerPoint
- コミュニケーションツール
- SlackZoom
得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・本人の志向性に合わせてキャリアパスを選択できる環境です ・スキルややる気次第でどんどん新しい領域の業務をお任せしていきます ・実力主義の環境のため、入社年数や年齢に関わらず責任のあるポジションにチャレンジ可能です
事業内容の詳細
StudioZ株式会社は、2016年11月に株式会社CROOZより子会社化し、スマートフォン向けゲームの企画、開発、運営を行っている会社です。 自社IPの『エレメンタルストーリー』は、10年以上にわたりIPゲームを担当していたメンバーのノウハウを活かして開発され、累計1,500万DLを突破(2022年4月現在)。多くのユーザーに支持されています。 また、版元や出版社と一緒に、HUNTER×HUNTERやSHAMAN KINGのスマートフォン向けゲームの開発も担当。自社IPのユーザーだけでなく、より多くのユーザーに楽しんでもらえるように、開発体制を強化しているフェーズです。 今後も、ビジョンに掲げている「メチャクチャオモシロイをツクル」を大切に、ゲーム企画、開発、運営に情熱を燃やせる方と一緒に事業を拡大していく方針です。
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