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有名IP等のコンテンツ制作における、テクニカル部分をお任せします!(Unity、MELなど)
2023/5/23 更新
3Dデザイナー、アニメーター
東京都(恵比寿駅)
400-720万円
自社サービスありリモートワーク可服装自由副業可オンライン選考可フレックス制度あり新技術に積極的ベンチャー企業
事業概要
■ 仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』、自社IPやバーチャルライブ制作等のコンテンツ開発等
■ 圧倒的な行動量で培ってきたノウハウを活かし、国内大手のコンテンツホルダーと業務連携の実績あり
仕事内容
■ 概要 仮想空間『INSPIX WORLD』上においてリアルタイムで配信される、スマホを用いて視聴可能なVRライブの制作や、ARライブ、MV制作を行っており、そのライブやMVの中で主役となるキャラクターのアニメーションの制作のテクニカルな部分を担当していただきます。 有名IPのライブ制作も多く、たくさんのユーザーに制作したライブを見ていただくことができるやりがいの大きいお仕事です!
■ 詳細 ・Unityへアニメーションデータの組み込み ・Maya、Motion BuilderのプラグインやMELの開発 ・制作チーム内でのUnityテクニカルサポート ・アニメーション作業
<関連記事> ・「リアルタイム3Dドラマ」制作の苦労とは? バーチャルライブアプリの開発も同時に手がける、パルスが生み出す革新的なコンテンツにせまる! https://cgworld.jp/interview/202009-pulse.html
・ナユタン星人&「初音ミク」ライブプロデューサーが語るVRライブの“侵略計画” https://kai-you.net/article/78227/page/2
■ この仕事の魅力、面白み ・有名IPを使った開発、制作に携われます ・制作した作品に対するユーザーからの反応を直越確認することができます ・自身の考えを発言しやすく、協力し合えるようなチーム体制で業務を行っています ・これから市場が拡大していくVR領域の開発現場で、実務経験を積むことができます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・MotionBuilderでの実務経験 ・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験 ・Maya、MotionBuilderのプラグインやMELの開発経験 ・小規模チーム(3~5人程度)のリーダーやディレクターの経験 ・Gitを使ったチーム開発経験 ・実務経験3年以上
■ 歓迎スキル/経験 ・Maya、3ds Max等の制作ツールでどちらか一つでも使いこなせるスキル ・キャプチャデータを用いての実務経験 ・Unityゲーム開発エンジンでの実務経験 ・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのアニメーション実務経験 ・Unityでのゲーム開発においてのテクニカルサポート経験 ・複数のプロジェクト進行方法の経験
■ 求める人物像 ・プロダクトの要求クオリティとスケジュールに対する責任感がある方 ・自発的に動き色々なことに挑戦できる柔軟さのある方
勤務地・給与・その他情報
- 勤務地
- アクセス
- 勤務時間
- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
開発環境・現場
■ 開発環境 <その他使用技術> ・基本ツール:Office、SourceTree ・プロジェクト管理:Wrike、Googleスプレッドシート、Wiki ・コミュニケーション:Zoom その他にも、ご自身の使い慣れたツールを導入可能です。 ■ 現場・社員の雰囲気 ・良いものをつくるために、意見を伝えることが歓迎されています ・さまざまな立場の人と関わりながら業務を進めるため、コミュニケーションを積極的にとっており、カジュアルな雰囲気があります ・サービス精神があり、明るいメンバーが多いです ■ チームからのメッセージ このプロジェクトでは有名IPや自社IPなどバーチャルキャラクターのリアルタイムでのライブ(VR,AR)やMVなどを制作しており、バーチャルキャラクターでのライブがスタンダードなものとなるように、自分たちの専門知識を活かしながら情熱を持って取り組んでいます。 ゲーム業界や映像業界などさまざまな経歴の人材が、プロジェクトを成功させ沢山のユーザーに良質な体験をしていただくために、みんなで積極的かつ気軽に提案、意見の交換を行えるような風通しの良いチーム作りを心がけています。 これまでに前例が無い分野になるため自走する力が求められる仕事ですが、さまざまなIPのバーチャルライブ制作に携わることができ、多くのユーザーに新しい体験を届けることができるため大変やりがいのある仕事だと思っています。 各IPのライブ実績により、さまざまなIP・コンテンツホルダー様からのお声がけは多数いただいているものの、その期待に応えられるリソースがまだまだ足りていません。 コンテンツ産業のあり方を変え、バーチャルキャラクターでのライブがスタンダードとなるよう、「ユーザーにとって本当の価値はなんなのか?」ということを一緒に突き詰めていける仲間を募集しています。 当社のミッションにもある「次のあたりまえ」を共に作り上げていきましょう!
このPJ・案件で使われている技術
- ゲームエンジン
- Unity
- デザインツール
- MayaMotionBuilderAdobe Creative Cloud
- プロジェクト管理
- GitHub
- コミュニケーションツール
- Slack
事業内容の詳細
パルス株式会社の事業領域は、仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』の開発と、自社IPやバーチャルライブ制作等を含むコンテンツ開発の2つの領域から成り立っています。未開の市場ながら、ユーザーへの体験価値を徹底的に追求した壮大な構想の実現を目指しています。 また、未開の市場とはいえ、5Gの普及によりこの市場は世界的にも注目のマーケットになりつつあります。パルスはこの領域において仮想世界の実現という壮大な構想を掲げ、すでに70億円を超える事業投資を行ってきました。圧倒的な行動量で培ってきたノウハウにより、国内大手のコンテンツホルダーとの業務提携も進んでいます。
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