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株式会社フレイムハーツ

エンターテインメントの未来を描く Total Creative Studios

会社について

株式会社フレイムハーツは、2003年に創業しました。その後2014年に東証プライム上場企業である株式会社デジタルハーツホールディングスにグループインしました。 当社はクライアントの依頼を受けてゲーム制作を行っており、コンシューマーゲームを中心に、アーケードゲームやソーシャルゲームなど、多様なプラットフォームでの開発実績があります。ジャンルはRPGゲームやリズムゲーム、恋愛シミュレーションゲームなどさまざまで、企画に応じて最適な表現や演出方法を提案しています。 また、CGの作成はローポリモデルからハイポリモデルまで対応が可能です。

当社の強みは、経験豊富なスタッフが企画開発から運用までワンストップでサービスを提供していることです。クライントの期待値を超えることをモットーとしており、妥協せずにクオリティを追求することで信頼を獲得しています。

大手ゲーム会社との取引実績もあるため、入社後はメジャータイトルの制作にも携わる可能性があります。ハイエンドな3Dの制作はもちろん、最近はキャラクターデザインやコンセプトアートといった2Dのニーズも高まっており、デザイン提案をやりたい人にとってチャンスがある状況です。イラストの分野では、海外人気コンテンツに携わる機会も増えてきています。 今後は、よりスタッフの成長につながる案件や、会社のネームバリューが上がる案件を獲得するのが目標です。

幅広いプラットフォーム・ジャンルのゲームを制作。
「クライントの期待値を超えること」がモットー。

プロダクト・事業紹介

ゲーム制作開発

クライアントからの依頼を受けて、コンシューマーゲームを中心とする各種コンテンツの企画から開発、運用までを行っています。

会社の魅力

株式会社フレイムハーツの従業員数は約130名で、主な部署はプロジェクトディビジョンとゲームディビジョン、アートディビジョン、管理ディビジョンの4つです。 ゲームディビジョンは30名の組織で、プロジェクトディビジョンは、3D部門(10名)と新規ゲーム制作部門(20名)に分かれ、アートディビジョンは、2D(10名)と3Dアートディビジョン(50名)に分かれています。

業務内容は配属されるチームによりますが、一つの案件を複数チームのメンバーで担当することもあり、幅広いジャンルを経験できる環境です。 開発に用いるツールは、ゲームエンジンはUnityとUnrealEngine4、ソフトウェアはMayaを中心にAfter EffectsとZBrush、エフェクトツールはShurikenとBISHAMONとなっています。

当社では、アセット単位の案件や中長期のゲーム開発など、さまざまな案件に携われます。また、ゲームの企画段階から参加できたり、ハイエンドな案件に参画できたりするのも魅力です。用いる技術は案件によって異なるため、幅広い技術に触れられる環境もあります。 当社の良さの一つは、チームの枠を越えて技術を教え合う文化があることです。メンバー同士はConfluenceというツールを使って技術共有を行い、切磋琢磨しています。

今後、会社を成長させていくにあたって歓迎しているのは、ディレクションを担当していただける方です。当社には、言われたことをやるだけではなく、自分から積極的にチャレンジできる方、自己研鑽に前向きな方が活躍できる環境があるので、自分の市場価値を上げたい方はぜひご応募ください。

評価方法には、目標管理制度を採用しており、数値とスキルに分けて目標設定を行います。目標の達成度を確認する際は、評価者が点数をつけるのと同時に、自分でも一次評価を実施。評価は年に1回行い、若手は数値よりもスキルを重視するなど、等級に応じて評価の方法を変えています。

株式会社フレイムハーツのミッションは、「顧客・ユーザーの「期待を常に超える努力」をし続け、感動をもたらす『モノづくり』をする会社であり続ける」。 ビジョンには、「『モノづくり』に強みを持つ業界ナンバー1のプロフェッショナル集団になる」を掲げています。 当社には、ものづくりに対して真面目な社員が多く、自分たちがつくったものが世の中に出ることに対して、プライドを持って仕事をしています。

社内には役職という立場はありますが、人間関係での上下関係は全くないフラットな組織です。 また、中途採用で入社する人が多く、新しい人を迎えるのに抵抗がないのも特徴。配属後はすぐにチームに馴染めるでしょう。

オフィスは仕切りのないワンフロアで、他のチームともコミュニケーションがとりやすい環境です。各チームが手掛けている案件やリリース状況を共有する全体会議の場を設けるなど、チームを越えた情報交換を行っています。

コロナ禍以前は月に1回の1on1を実施し、相談やフィードバックの機会を設けていました。1on1は直属の上司だけではなく、さらに上の社員や取締役と設定することも可能。仕事以外に、プライベートな相談ができる雰囲気があります。 現在はリモートワークを行っている関係で、希望者のみを対象に1on1を行っています。

キャリアパスには、スペシャリストやゼネラリスト、マネージャーなどの道があり、本人の希望や適性に合わせて柔軟に決定しています。どのキャリアを歩むかは、さまざまな案件を経験しつつ、1on1で相談しながら決めていく方針です。

社員の声

会社概要

会社名
株式会社フレイムハーツ
従業員数
130人
平均年齢
33歳
業種
ソーシャルゲーム / コンシューマーゲーム
本社所在地
東京都港区南麻布3-20-1 Daiwa麻布テラスB1F (旧 麻布グリーンテラス)
代表者氏名
筑紫 敏矢
設立日
2003年5月9日
資本金
6,000万円

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