【UIデザイナー】Photoshop、After Effects、Uniyを用いた、スマートフォン向けゲームアプリケーションのデザインをお任せ/自社で一貫して企画・開発・運営していることが強みです
2024/8/7 更新
UI・UXデザイナー
東京都(大久保駅)
350-700万円
自社サービスあり服装自由オンライン選考可残業月20時間未満
事業概要
■ 完全自社開発にてスマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行う ■ 「全世界に向けた思考ゲーム・パズルゲーム」で、国内外問わず幅広い年齢層が遊べるコンテンツ制作
仕事内容
■ 概要 スマートフォン向けゲームアプリケーションのデザインを担当して頂きます。 ゲームUI全般のデザイン、Unityへの実装、広告素材など宣伝用素材のデザインなど、ご自身のスキルや意向に応じてお願い致します。 仕様書に沿ったデザインをするだけでなく、より良くする為の提案、意見が可能な環境です。
■ 詳細 ・画面一覧の制作 ・ワイヤーフレームの制作 ・画面遷移図の制作 ・デザインコンセプト/クオリティライン制作 ・レイアウト/デザイン制作 ・レイアウトのUnity実装 ・演出イメージ制作 ・演出のUnity実装 ・FONT選定 ・ゲーム内アイコン/アプリアイコン制作 など
(業務変更の範囲) ・会社の定める範囲
<開発環境に関して> ・社内コミュニケーションはZoom、Slackを中心に使用しています ・仕様書に沿ったデザインをするだけでなく、より良くするための提案、意見が可能な環境です
<チームに関して(2023年8月時点)> ・デザイナーとして所属している9名とともにスマートフォン向けゲームアプリケーションのデザインを行います ・マーケットの分析やトレンドの分析を徹底して行っています ・しっかりと市場のニーズを考え、どのようなものが受け入れられるのか、分かりやすく素晴らしいUXに繋がるのかを意識しています ・情報共有を積極的に行いつつ、他社ゲームも含め研究しながら制作を行っています
<プロジェクトに関して> ・参画期間は、数カ月規模から年間規模までが多い傾向です(企画により異なります) ・同時に複数のプロジェクトが稼働するため、デザイナーは複数プロジェクトに携わる可能性があります
■ この仕事の面白み、魅力 ・スマートフォン向けゲームアプリを自社で一貫して企画/開発/運営しており、裁量を持って業務を進めることができます ・人数規模が少ない分、各々の意見や考え方を提示し、どのような仕様であるべきか、どのような仕様が実現できるのかをすり合わせて進めることが可能です ・UIをメインに、イラスト、アニメーション、モデリング、エフェクトなどデザイン領域において幅広く活躍することができます ・プランナーやエンジニアなどほかの職種の方とコミュニケーションをとる機会が多く、的確にほかの人に伝える力、汲み取る力を身につけられます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・デザイン実務経験 ・企画意図や指示意図をくみ取り、提案を兼ねてデザインできる方 ・Photoshopを操作できる方
■ 歓迎スキル/経験 ・スマートフォン(コンシューマでも)ゲームにおけるUIデザインの経験 ・Unityでの実務経験、Shaderの知識がある方 ・ユーザー目線で、ゲームをより楽しくしたいと考え提案&実行することができる方 ・3D/2Dグラフィックツールでの制作経験のある方 ・Unityを使用したゲーム制作経験のある方 ・UI、UXについて理解のある方、これらをロジカルに考えアウトプットできる方
■ 求める人物像 ・密に連絡が取れる方、コミュニケーションを苦としない方 ・プランナー、エンジニアと連携をとりつつ率先して進行できる方 ・ユーザー目線になって、見やすく使いやすいデザインが意識できる方 ・精度とスピードのバランス感覚が良い方 ・UX向上の為に提案、業務遂行ができる方 ・不測の事態など状況変化に対して柔軟な対応が可能な方
上記項目全てが当てはまる必要はありません。 得手不得手を加味して互いに協力していける環境で業務を進めていただきたいと考えています。
勤務地・給与・その他情報
- 勤務地
- アクセス
- 勤務時間
- 想定年収
- 雇用形態
- 休日・休暇
開発環境・現場
■ 配属:デザイナー部署 ■ 開発環境 ・ゲームジャンルに制限はなく、プランナーによるアイデア提起とマーケティングを行ったうえで挑戦でき、担当する内容次第で多様な経験を得られる環境です ■ 組織の特徴(2023年8月時点) ・プログラマー12名、デザイナー9名、プランナー7名、管理部6名の計34名で構成されています ・平均年齢は28歳となっており、若いメンバーが裁量を持って活躍できる環境です ・社員数が多くないためコミュニケーションはしやすい環境です ・メンバー内では「より良いゲームを作ろう」という共通目標があるので、活発にディスカッションが行われています ・出社時は会話が多く静かすぎず賑やかすぎないような雰囲気です ・社内はプログラマー、デザイナーの比率が高いため、職場環境のリクエストなどを聞き、集中しやすい環境・休みやすい環境を整えております ■ プロジェクト規模 企画のサイズ感次第ではありますが、数か月規模~年間規模が多くなっております。 同時に複数のプロジェクトが稼働し、リリース済のプロジェクトと新規プロジェクトを同時見ることもございます。 プロジェクト(作業タスク)管理は、ツールを用いて他の職種者を含めて様々なステークホルダーとの状況の共有が可能な環境です。
このPJ・案件で使われている技術
- ゲームエンジン
- Unity
- デザインツール
- PhotoshopAfter Effects
- 支給PC
- Windows
得られる経験・キャリアパス
・UI、イラスト、アニメーション、モデリング、エフェクトなどの幅広い経験 ・複数のプロジェクトの管理 ・適正と希望によっては管理ポジションへのキャリアアップ
事業内容の詳細
<プロダクトについて> 当社はスマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を主業としており、一貫して自社開発にて行っております。 現在は「将棋やオセロのような認知度の高いボードゲーム」、「全世界に向けた思考ゲーム・パズルゲーム」といった比較的カジュアルなゲーム性で、国内外問わず幅広い年齢層の方に遊んで頂けるようなコンテンツを作っております。
ゲームジャンルに制限はしておらず、プランナーによるアイデア提起とマーケティングを行ったうえでチャレンジをしております。 ですので担当される内容次第で様々な経験を得られるものと思っております。
<開発スタイル> マーケットの分析やトレンドの分析は徹底して行い、各ポジションのメンバーがしっかりと市場のニーズを考え、どのようなものが受け入れられるのか、分かりやすく素晴らしいUXに繋がるのかを意識し情報共有しつつ他社ゲームも含め研究しながら製作を行っています。
人数規模が少ない分、各々の意見や考え方を提示し、どのような仕様であるべきか、どのような仕様が実現できるのかをすり合わせて進めます。 ロジックもクリエイティブも同じ結果を求めて使用します。
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