事業概要
■『オトギフロンティア』や『ミストトレインガールズ』といったゲーム事業をはじめ、クラウドソリューション事業やマンガ事業、広告事業を展開
■『オトギフロンティア』の登録者数は215万人を突破(2022年6月現在)
仕事内容
■ 概要 ・エフェクトデザインの業務は、ユーザ様がゲームをプレイしたときに、「触っていて楽しい、気持ちいい!」、「攻撃に手応えを感じる!」と感じていただけるようなデザインを大切に制作しています ・可愛いキャラクター達をより一層“魅力的”に見せるためのデザイン制作をお願いします
■ 詳細 <具体的な業務内容> ◆エフェクトについて ・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作 ・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作 ・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作 ・ガチャの演出エフェクト制作 等
◆チームメンバーについて ・メンバー業務管理 ・技術指導
■ この仕事の面白み、魅力 ・企画段階からアイデアを発信することができ、あなたのアイデアがゲームに使われ、ユーザーの反応をもとにプロダクトの改善や成長に関わることができます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験 ・クオリティ管理と制作進行経験
■ 歓迎スキル/経験 ・Unity Shader Graphでの制作のご経験 ・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験 ・教育担当経験 ・管理職経験 ・TA、エンジニアと連携したエフェクト関連のR&Dツールの開発経験 ・Maya等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験
■ 求める人物像 ・関係セクションと協力して業務できるかた ・自身の経験のみではなく、多角的な視点で課題解決の糸口を発見しようとするかた ・ポジティブに物事を捉えられるかた ・受動的ではなく、能動的・自発的に仕事が出来るかた ・エンタメ全般に関心があり、熱意と好奇心に溢れているかた
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
ゲームエンジン |
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デザインツール |
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支給PC | 現場で選択可能(Windows/Mac) |
得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・ゲーム業界未経験からリーダーにキャリアアップし、業務管理やマネジメントを行っている実績があります ・1度の評価制度で100万昇給した実績があり、各自の能力を正当に評価することを大事にしています
事業内容の詳細
株式会社KMSは完全自社開発ソーシャルゲーム『オトギフロンティア』や『ミストトレインガールズ』、『フラワーナイトガール』、『天啓パラドクス』を開発・運営している会社です。同タイトルはオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を通じて提供しているオンラインゲームです。 ゲーム事業以外にも、クラウドソリューション事業やデジタルコミック事業、広告事業を展開しています。
メンバーひとりひとりの成長に代表を含む社員全員が真剣に向き合っており、メンバーの専門性の高さ、マーケティングへの理解の深さも魅力の1つです。 今後も既存事業の拡大をしつつ、新規事業も拡大していく方針です。