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株式会社ノックノート

エンターテインメント領域で壮大な夢の実現を目指すベンチャー企業

会社について

株式会社ノックノートは、2016年6月の設立以来、ゲーム開発を中心に事業を展開する総合エンターテインメント企業です。 代表は過去にゲームの開発会社を2社設立した経験を持ちます。過去の経歴を踏まえて、改めて何をしたいか考え直し、エンターテインメントで壮大な夢を掲げて起業したいという想いから当社を設立した。

現在は、主にゲームの開発・運営を行っています。これまでは有名版権のゲームの受託開発を中心に行ってきましたが、今後はパブリッシャーとして自社で1からゲームを開発する方針で制作を進めています。 現在は、有名版権のシューティングゲームを開発中。そのほかにも、複数のプロジェクトが進行しています。

さらに、当社ではグローバルなゲーム制作も可能で、多言語に対応するゲームの開発を構想中。現在開発中のゲームタイトルも、ゆくゆくは中国や韓国を中心とした海外へのローカライズ版の展開を進めたいと考えています。 また、ゲーム分野以外の幅広いエンターテインメント領域にも挑戦する方針で、自社タイトルのバーチャルライブイベントなどを検討しています。将来的には、当社のゲームを集めた大型のリアルイベントの開催を目指しています。

プロダクト・事業紹介

ゲーム開発・運営

マルチプラットフォームでゲームを開発・制作しています。

会社の魅力

ノックノートの従業員数は、業務委託を含み25名です(2021年1月時点)。担当業務ごとに部門が分かれており、コンテンツ部門、開発部門、デザイン部門などがあります。 開発を進める際は基本的に1人1つのゲームタイトルを担当。ゲームエンジンはUnityを使用しています。

当社の開発組織は高い技術力が強みで、高負荷なトラフィックに対応できるための様々な対策、大規模アプリケーションを高い品質で開発するためのアーキテクチャ設計にも時間をかけて取り組んでいます。

技術選定では過去の実績にとらわれすぎず、現在ある最適な技術を柔軟に選択することを大事にしているため、エンジニア一人ひとりが意思決定に参加できる環境です。

エンジニア組織では、メンバーそれぞれの得意分野を理解して能力を最大限に発揮できる環境づくりに努めています。また、個々のやりたいことや興味分野も尊重をして、知的好奇心を満たせるような仕事も用意しています。

組織拡大のフェーズでプロダクトも立ち上げ段階なので、エンジニアとして解きがいのある課題がたくさんあります。この課題を一つひとつ解決していくことで、会社としてもメンバーとしても成長できると考えています。

キャリアパスは、メンバーのキャリアプランに応じて柔軟に対応しています。技術を突き詰めたい方はスペシャリストとして、チームをマネジメントに進みたい方はマネージャーのポジションをそれぞれ用意しています。

ノックノートでは、2020年10月に有名版権のチームを他社に移管・売却。新生ノックノートとして、30名弱のメンバーで従来の受託中心から、自社パブリッシングを目指す組織へと生まれ変わりました。 体制の変更と併せて、バリューを設定。ノックノート3ミッションズ、通称「3M」を以下のように定めています。

・Make you happy(笑顔を咲かせよう。お客様はもちろん、一緒に働く人たちも笑顔にしよう) ・Move yourself(主体的に行動することが一緒に働く人たちの人間関係をよくする) ・Most advanced(最先端を追求しよう。最先端のテクノロジーを追求したものづくりがプロダクトの成功の鍵となる)

評価面では、目標管理制度(MBO)を採用しています。今後は上記のバリューに沿った評価を実施する予定です。期初にバリューに沿った目標を決定し、振り返りとフィードバックを行っていきます。

このように、当社では会社として新たなスタートを切るタイミングで、さらなる組織の成長のためにバリューを作りました。まだ組織文化が醸成していない状況であるため、今後はバリューや文化を組織全体に浸透させ、より強固な組織を形成していきます。 こうした状況があることから、物事を主体的に考え、参画意識があるエンジニアが活躍できるでしょう。制度面の整備やカルチャー形成など、組織づくりにも興味のある方を求めています。

会社概要

会社名
株式会社ノックノート
従業員数
26人
平均年齢
31歳
業種
ソーシャルゲーム
本社所在地
東京都目黒区目黒1丁目4−16 目黒Gビル 6階
代表者氏名
野原 裕太郎
設立日
2016年6月27日
資本金
50,057,317円
上場企業
非上場
企業サイトURL
https://knocknote.co.jp/

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