事業概要
■ 展示会やイベント、TV番組のタイトルロゴなどの映像制作やAR・VR・VTuberなどのデジタルコンテンツの開発制作を行っています
■ 取引先企業はXR技術の最先端を行く企業や在京キー局をはじめ、安定した企業が多数です
仕事内容
■ 概要 ・UnityやC#、Javaを用いたデジタルコンテンツやシステムの開発をお任せします ・コンテンツ事業部のサブチーフとして、チームを引っ張っていただきます
■ 詳細 <具体的な業務内容> ・クライアントとの折衝や進行管理 ・コンテンツの設計や制作開発
<開発体制> ・マネージャーやデザイナー、エンジニアなどと一緒にプロジェクトを進めていきます ・コミュニケーションはChatworkやSlack、タスク管理ツールはRadixのAlritを利用していますが、案件に応じて柔軟にツールを選定しています ・アジャイル開発が多いですが、一部ウォーターフォール開発もあります
<ミーティングについて> ・案件ごとにミーティングを実施しています ・制作状況に応じて、都度進捗確認を行います
<入社後の流れ> ・モーションキャプチャースタジオでレクチャーを受けながらVTuber案件の仕事内容を把握していきます ・マネージャーやチーフの指示を受けながら、開発や現場対応に携わります
■ この仕事の面白み、魅力 ・チームリーダーの右腕として、チームを引っ張っていくことに貢献できます ・自身で制作開発したものが国内外に発信されるので、多くの人に笑顔を与えられます ・ARやVR、インタラクティブコンテンツなど、最先端の技術を用いた開発に携わる機会が多数あります ・マネージャーやデザイナー、エンジニアなどと一緒にプロジェクトを進めているので、連携作業を通じて質の高いものを作れます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 ・Unityを用いた実務経験 ・C#やJavaを用いた開発経験
■ 歓迎スキル/経験 ・Unityを用いた実務経験(3年以上) ・C++を用いた開発経験 ・マネジメント経験 ・実務系コンテンツの開発や仕様書の作成/解析を行った経験 ・Unreal Engine 4やUnreal Engine 5を用いた実務経験 ・シェーダーの開発経験 ・3Dグラフィックスの開発経験
■ 求める人物像 ・業界のトレンドを常に意識できる方 ・Unityエンジニアとして、現状に満足せず新しい開発に意欲を燃やせる方 ・コンテンツ事業部の要となって、チーフエンジニアの右腕になれる方 ・精神的なタフさがある方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
プログラミング言語 |
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ゲームエンジン |
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得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・Unityエンジニアとして入社しスキルを磨いたのち、主任として複数の案件を引っ張ったり、後輩の育成を行ったりすることができます
事業内容の詳細
株式会社パークグラフィックスは、展示会やライブイベント、TV番組のタイトルロゴなど多岐に渡るCG映像の制作やAR・VR・VTuberなどデジタルコンテンツの制作開発を行っています。取引先企業はXR技術の最先端を行く企業や在京キー局をはじめ、安定した企業が多数です。 今後は売上を増やしていくために、センサーを使ったインタラクティブコンテンツの受注やモーションキャプチャー事業を拡大していきます。