事業概要
■ 家庭用テレビゲームソフトやオンラインゲーム、モバイルコンテンツ、アミューズメント機器等の企画・開発・製造・販売・配信や、アミューズメント施設の運営など、幅広いサービスを展開
■ 世界有数の開発力・技術力を武器に、多数の人気IP(ゲーム・コンテンツ)や内製エンジンを保有
仕事内容
■ 概要 ・ユーザー行動ログ、アクセスログを使用した定量調査や定性調査など、データに基づく分析プランニング、分析、マーケティング施策立案や、エンジニアと連携してのビッグデータ基盤の開発、構築、社内展開などをおまかせします
■ 詳細 <具体的な業務内容> 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ゲームタイトルチームと連携しての、各種分析、課題抽出、施策立案の一連のプロセスのディレクション/サポート ・マスプロモーション、One to Oneプロモーション(主にWeb)の全体戦略設計と実行ディレクション/サポート ・上記を効果的に実施可能にするビッグデータ基盤、CRMなどの要件定義/設計/社内展開のディレクション/サポート ・デジタルマーケティングやデータ分析に関する社内啓蒙、教育施策などの企画提案/実行ディレクション/サポート
<プロダクトについて> ハード ・PS5 ・XboxSX ・Switch ・PS4 ・XONE ・Steam ・iOS ・Android ・3DS
作品例 ・ストリートファイターシリーズ ・バイオハザードシリーズ ・モンスターハンターシリーズ ・逆転裁判シリーズ
各案件の期間 ・平均3年以上
使用ツール例 ・RE ENGINE:自社製品向けに使用している内製ゲームエンジン ・Maya ・Teams ・Hansoft
■ この仕事の面白み、魅力 ・当社のゲームは230か国以上で販売されているため、世界中の人が遊んでいるゲームコンテンツの開発に携われます ・「好き」を仕事にしており、ゲーム開発への熱量が高い社員が非常に多いため、妥協しないゲームづくりができます ・正解がないため、面白いコンテンツを作るのは大変ですが、トライアンドエラーを繰り返しながら作品を作れるやりがいがあります ・ゲーム以外にも、VRをはじめとするさまざまな技術にチャレンジすることができます
求められるスキル・人物像
■ 必須スキル/経験 何らかの分析業務に携わり、下記のスキル・経験を複数お持ちの方(目安:3年以上の業務経験) ・論理的思考能力(課題発見、解決力、仮説構築能力など)とそのレポーティングスキル ・データベース、DWHに関する知見やSQLの知識 ・Webマーケティングや集客、もしくはゲームタイトルやプロダクト、サービスの改善を目的とした分析の知識 ・エンターテイメント業界のデジタルマーケティング実務、あるいは広告代理店、メディアレップおよび事業会社のデジタルマーケティング部門での勤務経験 (戦術、戦略策定~運用、ディレクション、オペレーションなど) ・統計解析の知識
■ 歓迎スキル/経験 ・ゲーム会社でのタイトル企画業務経験 ・データ分析専業会社での分析経験 ・リサーチ会社での定量、定性分析経験 ・Web系コンサルティング企業での分析経験 ・新規サービス、事業の立ち上げ経験(ポジションは問わない) ・ユーザーサイドからビッグデータ用のDWH等を設計、構築、運用した経験 ・BIツールの使用、活用、社内啓蒙に関する経験 ・分析やデータ取得における個人情報保護関連法案対応の経験 ・GoogleAnalytics(UA、GA4)やGoogleタグマネージャーでの分析、実装経験 ・Web、インターネットサービス、EC領域などでの分析経験 ・CDP、CRM、SaaS系プロダクトの導入経験および活用経験
■ 求める人物像 ・世界に通用するゲームを作りたいという意欲がある方 ・新しい情報、モノに情報感度が高い方 ・面白いゲームを作るために、熱量を高く持って挑戦できる方 ・能動的に周囲に働きかけ、積極的にコミュニケーションが取れる方 ・分析を軸として、強い意志を持ちサービス/プロダクトの成長をドライブできる方
勤務地・給与・その他情報
想定年収、待遇・福利厚生、選考プロセス
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開発環境・現場
このPJ・案件で使われている技術
サーバー・OS |
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デザインツール |
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コミュニケーションツール |
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得られる経験・キャリアパス
■ キャリアパス ・ご自身の希望されるキャリアを叶えていただくため、最大限の支援をしたいと考えています
事業内容の詳細
株式会社カプコンは、1983年に創業し、世界有数の開発力・技術力を強みとしたゲーム業界大手のゲームソフト会社です。「面白いゲームコンテンツ」をつくり続けることで、世界中の人々に感動を提供することを企業理念とし、エンターテインメント事業領域において、人気ゲームを核にした4つの事業を展開しています。
コンシューマ(家庭用)ビジネスでは、アクションやアドベンチャーゲームを中心に独創的なオリジナルコンテンツを生み出し、数多くのプラットフォームで展開しています。
加えて、人気コンテンツを多メディアに展開する「ワンコンテンツ・マルチユース」を基本戦略として、アミューズメント店舗を運営する「アミューズメント施設事業」、業務用ゲームや遊技機を開発する「アミューズメント機器事業」、人気キャラクターの版権ビジネスである「映像事業」や「eSports」といった事業も展開しています。