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マッチ率

パルス株式会社

エフェクト制作だけでなく、仮想空間上で行われるライブや、MV等の演出企画から関わっていただけるポジションです!

2023/5/23 更新

  • 3Dデザイナー、エフェクトデザイナー
  • 400-600万円
  • 東京都 (恵比寿駅)
  • Maya
  • Unity
  • 自社サービスあり
  • リモートワーク可
  • 服装自由
  • 副業可
  • オンライン選考可
  • フレックス制度あり
  • ベンチャー企業

2023/5/23 更新

事業概要

■仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』、自社IPやバーチャルライブ制作等のコンテンツ開発等

■圧倒的な行動量で培ってきたノウハウを活かした、国内大手のコンテンツホルダーとの業務提携

仕事内容

■概要 有名IP等のバーチャルライブにおける、UnityTimeLineでの舞台設定・ライブ演出などの制作をご担当いただきます。 また、社内アーティスト、VTuberのバーチャルライブ(フルCG、リアルタイムモーションキャプチャ)やARライブ、MV等の演出の制作を担当していただきます。

画面の見やすさやエフェクトによる画面の説得力・ユーザに伝えるべき情報の整理・カットシーンのディレクションなど、 担当分野は幅広く深いところまで係わっていただける裁量の大きいポジションです。

■詳細 <具体的な仕事内容(一例)> ・舞台設定や演出に合わせたエフェクト設計及び絵作りと処理負荷とのバランス設定 ・ミュージックビデオでのエフェクト制作 ・新規開発タイトルの外注への発注管理、スケジュールおよびクオリティコントロール ・ムービー制作やカットシーンの絵コンテや演出周りのディレクション業務 ・演出効果の考察 ・各デザイナー(社内/社外)のクオリティチェック、スケジュール管理 ・関係各所との調整業務

<1日の流れ(例)> ・各自、担当の作業をおこない外注や他セクションと連携しながら制作を進めていきます ・日々状況が変化していきますので情報に誤差が出ないようにSlackなどでチーム内で情報を共有をしています ・定時前に、担当している案件に関しての今日一日のタスクの進捗を報告する 夕会をおこなっています

<関連記事> ・「リアルタイム3Dドラマ」制作の苦労とは? バーチャルライブアプリの開発も同時に手がける、パルスが生み出す革新的なコンテンツにせまる! https://cgworld.jp/interview/202009-pulse.html ・ナユタン星人&「初音ミク」ライブプロデューサーが語るVRライブの“侵略計画” https://kai-you.net/article/78227/page/2

■この仕事の魅力、面白み ・有名IPを使った開発、制作に携われます ・制作した作品の、ユーザーからの反応を直接確認することができます ・これから市場が拡大していくVR領域の開発現場で、実務経験を積むことができます ・CGクリエイターでも、デザインに携わる事もできます

求められるスキル・人物像

■必須スキル/経験 ・Unity等のゲーム開発エンジンでのエフェクトやイベントシーンの演出制作の実務経験 ・Maya、3dsMaxの制作ツールどちらかでの制作実績 ・演出意図や指示を汲み取り、画面構成を作ることができるスキル ・外注管理経験 ・実務経験4年以上

■歓迎スキル/経験 ・Unityでのエフェクト、TimeLine機能の経験 ・Unity等のゲーム開発エンジンでのシェーダー制作などの経験 ・MVや映像コンテンツの制作実務の経験

■求める人物像 ・基礎画力、空間把握能力が高く、造形デッサンが長けている方 ・高いクオリティを目指して業務に取り組める方 ・主体的に行動し、他者と円滑なコミュニケーションが図れる方

勤務地・給与・その他情報

給与・勤務地・その他情報 給与・勤務地・その他情報

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開発環境・現場

■現場・社員の風景 ・自身の考えを発言しやすく、協力し合えるようなチーム体制で業務を行っています ・さまざまな立場の人と関わりながら業務を進めるため、コミュニケーションも積極的にとっており、カジュアルな雰囲気があります ・そのためサービス精神があり、明るい方が多いです ■チームメンバーからのメッセージ パルスはVRとスマートフォンを掛け合わせた新しい領域にチャレンジしている会社です。 その中で3DチームはVRコンテンツのビジュアルを制作する役割を担っており、ユーザーが喜ぶ視点やVRの素晴らしさをどうしたら伝えれるか、試行錯誤しつつ制作を行っています。 現在3Dチームのメンバーは、自身で考え各セクションや外部と連携を取りながら自走できる人員で構成されています。 その中でも演出制作はライブの要となる作業で、演出家、企画、エンジニアと連携し、VR空間でどのような要素で構成すればユーザーに感動を与えられるかを考え、具現化していく重要なポジションです。 VRという新しい領域ですが、今までの経験を生かしてチャレンジできる環境だと思いますので、是非一緒に「次のあたりまえ」を一緒に作り上げていきましょう!

このPJ・案件で使われている技術

ゲームエンジン
  • Unity
デザインツール
  • Maya

事業内容の詳細

パルス株式会社の事業領域は、仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』の開発と、自社IPやバーチャルライブ制作等を含むコンテンツ開発の2つの領域から成り立っています。未開の市場ながら、ユーザーへの体験価値を徹底的に追求した壮大な構想の実現を目指しています。 また、未開の市場とはいえ、5Gの普及によりこの市場は世界的にも注目のマーケットになりつつあります。パルスはこの領域において仮想世界の実現という壮大な構想を掲げ、すでに70億円を超える事業投資を行ってきました。圧倒的な行動量で培ってきたノウハウにより、国内大手のコンテンツホルダーとの業務提携も進んでいます。