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マッチ率

株式会社JORO

【エンジニア】人気アニメ『コードギアス』のスマホゲームを手掛ける当社で働きませんか!社員の意見を積極的に取り入れる社風【面接1回】

2023/5/23 更新

  • ゲームプログラマ
  • 500-960万円
  • 東京都 (両国駅)
  • C#
  • PHP
  • Ruby
  • Ruby on Rails
  • Unity
  • 自社サービスあり
  • リモートワーク可
  • 服装自由
  • 副業可
  • オンライン選考可
  • ベンチャー企業

2023/5/23 更新

事業概要

■ モバイルゲーム開発事業、マーケティング支援事業を展開しています

■ 代表は累計500万DLを記録したスマートフォン向けRPGをプロデュースした実績を持っています

仕事内容

■概要 スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』の開発に携わっていただきます。

■詳細 <アプリサイド> Unity + C# を用いてのiOS、Android用のゲームアプリ開発

<サーバーサイド> ・PHP、Ruby(RoR)などのスクリプト言語によるゲームサーバー側API開発 ・MySQL、memcached、Redis、その他ミドルウェアを用いた環境構築、開発、運用 ・Linuxサーバー群による環境構築、運用 ・運用に必要なツール(WEBページやデータ集計 / 分析)等の開発、運用 など

■この仕事の面白さ、魅力 ・弊社では高い専門性と自主性、責任感を持ったメンバーが集まっていますので、お互いに高め合いながら助け合いながらゲーム制作に取り組むことができます。 ・働きやすさを第一に考えており、社員の意見を積極的に取り入れる文化があります、家庭を持っているメンバーも多いため、リモートワークにも柔軟に対応。 ・勤怠や打ち合わせの進め方などに関しては、開発チームごとに独自のルールを設けて運用しています。

求められるスキル・人物像

■必須スキル / 経験 <アプリサイド> ・Unity + C# でのiOS、Android用のゲームアプリ開発経験 ・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験

<サーバーサイド> ・PHP、Ruby(RoR)などサーバー側スクリプト言語でのサービス開発経験 ・RDBMSを利用したサービス開発経験 ・基本的なUNIXコマンドの理解

■歓迎スキル / 経験 ・PHPによる開発経験 ・ソーシャルゲームの開発、運用経験 ・ソーシャルゲームのテスト経験 ・サーバー/ネットワークに関する深い知識 ・DynamoDBの使用経験 ・Laravelフレームワークの使用経験 ・データ集計、分析の経験 ・負荷分散や冗長化、キャッシュを考慮したサービス開発経験

■求められる人物像 ・円滑なコミュニケーションをとることができる方 ・チャレンジしたい気持ちがあり、自発的に行動できる方 ・お互いに足りない部分は、補い合いながら高め合うマインドで働きたい方 ・チームで最高のコンテンツを作ることに喜びを感じる方

勤務地・給与・その他情報

給与・勤務地・その他情報 給与・勤務地・その他情報

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開発環境・現場

  • 代表が語る、開発の特徴。
  • 人事が語る、社員の雰囲気。

このPJ・案件で使われている技術

プログラミング言語
  • C#
  • PHP
  • Ruby
フレームワーク・ライブラリ
  • Ruby on Rails
データベース
  • MySQL
ミドルウェア・ツール
  • memcached
  • Redis
サーバー・OS
  • Linux
ゲームエンジン
  • Unity

得られる経験・キャリアパス

■得られる経験 ・少人数体制となっていることでコミュニケーションも円滑に行うことができ、やりたいことも自分たちの裁量でスピード感早く実行に移すことができるので自分自身の成長と組織の成長を感じることができます ・また、現在開発中のタイトルについては大型プロジェクトとなっているのでリリース後は新しいことや面白いことができる環境でもあります

■キャリアパス ・担当職種にこだわらず、会社の成長のためにさまざまなことに挑戦できる環境です

事業内容の詳細

株式会社JOROは、2018年の11月設立以来、ゲーム開発を主軸に事業を展開しているベンチャー企業です。ゲーム開発事業では、モバイルゲームの企画から開発、運用まで幅広く対応。現在は自社タイトルの開発を行っています。

<事業の魅力> ・代表の松田晃佑は、累計500万DLを記録したスマートフォン向けRPGをプロデュース ・人気テレビアニメ「コードギアス」シリーズ初のスマートフォン向けゲームを開発中 ・すべて自社で開発であり少数精鋭のチームで話し合いながら面白いと思えるゲームを制作 ・今後は人気他社IPを活用したタイトルの開発と、自社オリジナルタイトル開発の両軸で事業を展開