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株式会社イマジカデジタルスケープ

国民的ゲームの制作実績多数。デジタルコンテンツに圧倒的な強みをもつ一部上場企業

会社概要

リアルタイム3DCGのアセット制作に特化した「バウハウス・エンタテインメント」を抱える

株式会社イマジカデジタルスケープは、1995年10月にデジタルクリエイターに特化した人材ビジネスを主軸として設立されました。現在は、東証一部上場企業の株式会社IMAGICA GROUPの連結子会社として、設立当初からのクリエイティブ業界に特化した人材コンサルティング事業を主軸に、メディア事業、デジタルコンテンツ事業の3本柱で事業を展開しています。

人材コンサルティング事業では、クリエイティブ業界における人材紹介やハイクラス求人専門の人材紹介に加え、企業研修・トレーニングなどを手掛けることで、企業と求職者の双方の支援を行っています。メディア事業では、コンテンツ業界最大級の求人メディア『クリ博』や新卒向けメディア『クリ博ナビ』、中途採用向けの『クリ博ナビPRO』などを運営しています。 今回の募集となるデジタルコンテンツ事業においては、世界からも注目されるテクノロジーを集積し、ゲーム・CGコンテンツ制作やWeb制作、映像コンテンツ制作、ゲーム・アプリ向けデバッグなどに対応。 なかでも、本格的なゲーム開発のアセット制作に特化したスタジオとしては日本最大級の規模を誇る制作スタジオ「バウハウス・エンタテインメント」では、ローエンドからハイエンドまで、開発を幅広くカバーしています。 これまでに、ジャンルやハードウェアを問わず、国内最大手のゲーム企業の有名ゲームタイトルに数多く携わってきた実績があります。ハイエンドのモデル制作、リアルタイムのカットシーン・アニメーション制作ではクライアントから特に高い評価を得ています。

同スタジオの強みは、ゲーム開発のリアルタイム3DCGに特化してアセット制作を行うことで、デザイナーが制作作業に集中し、多くのタイトルに携われる点です。また、現場をとりまとめるマネージャーやチームリーダー自らがお客様と相談しながら仕事を進めるため、顧客と現場の双方を尊重でき、お客様との信頼関係を築けている点も強みの1つです。 安定して質の高い制作を行っていることで、お客様からの継続した案件受注を実現。それにより有名タイトルに携わる機会を増やし、多くの先端技術を学ぶチャンスを作り出し続けています。

デジタルコンテンツ事業部では、関西地方のニーズに応えるべく、2020年夏に大阪拠点をオープンしました。東京拠点と比較すると、まだ人数規模が小さいので、これからさらなる拡大を目指しています。

会社の魅力1

イマジカデジタルスケープの社員数は、2020年4月1日現在で737名です。そのうち今回所属していただくデジタルコンテンツ事業部内のバウハウス・エンタテインメント部には東京・大阪拠点合わせて約140名が在籍しています。数名のサポート専任の社員を除いて、部内の社員全員がデザイナーで、3DCGデザイナーと3DCGアニメーターが所属しています。 ゲーム制作を手掛ける会社では、100名規模のデザイナーを抱える企業が少ない傾向にあります。しかし当社では大規模な組織体制を整え、お客様のニーズに合わせてチーム編成を行うことで、高品質なコンテンツを生み出し続けてきました

中途採用入社の場合、配属後は簡単なOJT期間を通してスキルを見極め、本人の希望や適性も考慮したうえで総合的に判断、即戦力として活躍できる案件に参画していただきます。定期的に行っているチームリーダーとの面談等にて、今後高めたい技術スキルや携わりたい業務について相談がしやすい環境もあります。タイミングや技術スキル要件など状況次第で希望の案件への参画可能です。 開発・制作は案件単位でチームを組成して進めていきます。業務を通して、デザインスキルに限らず、ゲーム制作に必要な業務知識をバランス良く習得していただきたいと思います。 当社で働くメリットの1つは国内の大手IP作品をはじめ、多様な作風の作品に携わる機会に恵まれている点です。また、客先常駐の場合は管理者を立てた4-5名編成のチーム全員で進捗を管理するため、負荷が1人に集中しないようフォローしあえる環境で働けます。

当社では、自己満足にならず、お客様目線で開発を行うとともに、顧客からの期待に見合う質を届けられるような社員が多く活躍している傾向にあります。マネージャー候補の方には、早いうちにマネジメント側に回っていただき、チームリーダーとしてほかのメンバーを率いる役割を期待。周囲を巻き込んでスキルアップしていく意識を持てるような方にご応募いただけたらと思います。

会社の魅力2

バウハウス・エンタテインメントというスタジオの名前は、20世紀の初頭にドイツで創立された、”美術と建築に関する総合的な教育” を行った学校BAUHAUSの目指すものに共感したことに由来します。同校が目指したように、独自の実践的なカリキュラムでトレーニングを行い、優秀なデザイナーを育成する事で、デジタルコンテンツ業界に幅広く貢献していきたいという思いから、この名がつけられました。 当スタジオで働くメンバーの年齢層は20~50歳と幅広く、多様な個性を持ったメンバーが集まっていますが、互いを尊重し、協調性をもって仕事を進めています。

設立当初より当社では人材育成に注力しており、毎年育成のカリキュラムを更新することで常に最新の技術を身に着けられる体制を構築しています。実務においても、先輩やリーダーからのフォローを前提とした業務体制をとるなど、コミュニケーションの取りやすい環境づくりを心がけています。 また、当スタジオでは「才能発掘プロジェクト」という採用活動を推進しており、3DCGの使用経験がない方や業界未経験の方の採用と育成も行っています。入社1年目はOJTでリーダーのサポートを受けながら実務を通してスキルを習得。スキルを学ぶために整備されたマニュアルや教科書はオンラインで共有されており、社員の誰もが自由に閲覧可能です。専門学校等でも採用実績のある3DCG教本「Autodesk Maya トレーニングブック」の執筆等を通して蓄積したノウハウを、未経験者や初学者の育成にも活かしています。

社員の声

  • 業務を通して成長できる環境

    スタジオが教育に力を入れていることもあり、社内にはツールの使い方の共有資料が多く用意されています。前職で使用経験のなかったソフトや、これから学びたいソフトの知識を身に着けやすい環境になっています。 また、業務では大型のゲームタイトルに携わることが多いため、トレンドの最新技術に触れる機会も多く、実務を通じて成長できます。携わるタイトルによって制作する物の種類やテイストも変わってくるので、デザイナーとしての幅も身に着けられると思います。

    3Dモデラー/バウハウス・エンタテインメント部

  • 誰もが知っているような有名タイトルに携われる事ができることが魅力

    入社前は有名なゲームタイトルに携わった経験は少なかったのですが、当社に入社してからは有名タイトルの大型案件に多く携わらせていただいています。 業務では3Dアセットの量産工程だけでなく、ゲームの仕様部分から携わらせていただくことも多いです。覚えなければならないことも増えますが、ゲームの映像作りに関する様々な事が勉強でき、やりがいを感じます。 社員の年齢層も幅広く、ベテランデザイナーに学び、同年代と刺激し合える環境だと思います。

    3Dモーションデザイナー/バウハウス・エンタテインメント部

  • 働きやすく、安心してスキルアップできる環境

    これまでモデル制作の実務経験が少なかったのですが、入社後は学習期間をしっかり取っていただき、安心して業務に取り組むことが出来ました。 3DCG制作に特化しているスタジオのため、3DCGデザイナーとして幅を広げることが出来ると思います。 また、後進育成に力を入れているということもあり、質問や相談などがしやすい環境です。

    3Dモデラ―/バウハウス・エンタテインメント部

事業内容

▼デジタルコンテンツ事業

ゲーム・CGコンテンツ、Webや映像など幅広く制作を行っています。また、リアルタイム3DCGに特化してアセット制作を行う日本最大級のスタジオ『バウハウス・エンタテインメント』を抱え、国民的ゲームタイトルの制作にも携わっています。

▼メディア事業

テレビ・広告・音楽・エンタメといったコンテンツ業界最大級の求人メディア『クリ博』や、新卒向けメディア『クリ博ナビ』などを運営しています。

▼人材コンサルティング事業

Web・ゲーム・映像・プロダクトデザインといったクリエイティブ業界における人材紹介や企業研修・トレーニングなどを行っています。

勤務地・その他情報

会社名 株式会社イマジカデジタルスケープ
従業員数 737人
業種
  • ソーシャルゲーム
  • コンシューマーゲーム
本社所在地 東京都渋谷区道玄坂1-10-8
渋谷道玄坂東急ビル8階
代表者 篠原 淳
設立年月 1995年10月
資本金 100百万円
URL https://corp.dsp.co.jp/
技術ブログ https://www.bhe.dsp.co.jp/
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